zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်လုပ်ငန်းရှင်တစ် ဦး ၏ပထမဆုံးပွဲတော် ဦး ချိန်တွင်ပထမဆုံးအပွဲမှာပထမဆုံးအပွဲမှာခေတ်သစ်တစ်ခုတွင် iphers ushers ushers ushers ။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "မေးမြန်းသူအားမေးမြန်းသူ" အင်တာဗျူးများကိုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးများကို Tomomi Sano နှင့်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဝေဖန်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်လမ်းများနှင့် Labyrathine Dungeons အတွက်ကျော်ကြားမှုကြောင့် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီသည်ဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်သံများ၏ပဲ့တင်သံများနှင့်အတူအဓိကကျဉ်းမြောင်းစွာရှိနေသည်။ Nintendo ၏လတ်တလောအင်တာဗျူးသည်၎င်း၏ထူးခြားမှုကိုပြသခဲ့သည်။
Nintendo နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သော Tomomi Sano သည်သူမ၏ခရီးကိုမျှဝေလိုက်သည်။ Before assuming the directorial role, she played a crucial support role, contributing to Grezzo's acclaimed remakes, including
, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, နှင့် Twilight မင်းသမီး HD Mario & Luigi စီးရီးအတွင်းရှိစီမံကိန်းများ။ "ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံရန်နှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရန်နှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရန်နှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရန်နှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရန်,
စီးရီး Eiji Aonuma က Sano ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပုံရိပ် Nintendo's ၏ပုံရိပ်သည် developer vol ကိုမေးပါ။ 13Sano ၏ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာခဲ့ပြီး 1998 ခုနှစ်တွင်
tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထုပ်ပိုးအယ်ဒီတာအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် kururin squash! (Jap> Mario Only) နှင့် Mario Party 6 mario party 6 Mario & Luigi games သို့တိုးချဲ့သည် အများအပြား Mario အားကစားခေါင်းစဉ်နှင့်အတူ။
ဉာဏ်ပညာ၏မူလအစ၏ပဲ့တင်သံများသည် 2019 zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်၏ Legend of Zelda ၏ Legending ၏ Legend of Link's ။ Aonuma က Grezzzo သည် link ၏နိုးထခြင်း ကိုပူးတွဲတည်ဆောက်သူများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသူများ၏တည်ဆောက်သူများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်ဟုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အစကန ဦး အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုအဖြစ်မျှော်မှန်းနေစဉ် Grezzo သည်ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အယူအဆကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Zelda Dungeon Maker ။
AONUMA ၏ချက်ချင်း "အကယ်. သင်သည်နောက်လာမည့်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်လိုလျှင်ဘာဖြစ်မည်နည်း။ " - မတူကွဲပြားသောအဆိုပြုလွှာများကိုလွဲချော်ခဲ့သည်။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်း၏ကန ဦး ပုံစံတွင်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် Copy-Paste Mechanic နှင့် Top-down / Side-View ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ကိုရှာဖွေသည်။ Grezzzo ၏ Satoshi Terada သည်စမ်းသပ်မှုများကိုဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် - "အပြိုင်ဂိမ်းကိုချဉ်းကပ်လာတဲ့ချဉ်းကပ်ပုံကိုလေ့လာခဲ့တယ်။ ]
Grezzzo သည်တစ်နှစ်ကျော်ကြာ Dungeon ဖန်တီးမှုစက်ပြင်သို့ဆက်ကပ်အပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma ၏ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်လက်ဖက်ရည်စားပွဲလျှော့ချခြင်း (အစွန်းရောက်သင်တန်းဆင်းခြင်းအတွက် Nintendo ၏သက်တမ်း) (Nintendo's သက်တမ်းတိုးခြင်း) သည်စီမံကိန်း၏ညွှန်ကြားချက်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ကန ဦး အတွေးအခေါ်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်နေစဉ် Aonuma သည် Dungeon ဖန်တီးမှုပြီးပြည့်စုံသောအကာအကွယ်ပေးမည့်အစားဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစွန့်စားခန်းများအတွင်းကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုခြင်းတွင်အလားအလာပိုများသည်။
Sano သည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုဤပြောင်းလဲမှုကိုသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ "
အစပိုင်း၌ပါ 0 င်သောအမြတ်ထုတ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သို့သော်အဖွဲ့ကဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်သောကြောင့်၎င်းတို့ကိုဖယ်ရှားပြီး၎င်းတို့ကိုဖယ်ရှားခြင်း, Aonuma က "ကျနော်တို့ကအမှန်တကယ်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဒြပ်စင်များကိုရည်ရွယ်သည်" ဟုရှင်းပြသည်။ ယင်းကအထူးကြိုတင်မဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပကတိအရေးအသားအနေဖြင့်အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်အရေးမကြီးသော်လည်း Spike roller များကဲ့သို့သောလက္ခဏာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"Diffiefefefe 'လမ်းညွှန်မှုကိုပဲ့ထိန်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းတစ်ခုက" အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေသုံးခုပါတဲ့စာရွက်စာတမ်းသုံးခု - "Dogety Element တွေကိုသုံးပြီး" spug သန်, လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Zelda ၏ဒီဇိုင်းအတွက်အဓိကကျသည်။ Aonuma သည်ကစားသမားများသည်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြု. အတားအဆီးများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့် "Myahm Agana Shrine ၏" mischiefe's of the Myahm Agana Shrine နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။
"လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်တူသည်။ "ဒီလိုဖြေရှင်းနည်းတွေကိုကန့်သတ်ခြင်းသည်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအခြားအချိန်ဇယားတွင် Zelda တွင် Zelda တွင်ရှုထောင့်များအတွင်းရှိ amidst amidst rifts ကိုကယ်တင်ရန် Hyrule ကိုကယ်တင်ရန်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပူးတွဲပါဆောင်းပါးကိုလေ့လာပါ။