Maison > Nouvelles > Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article plonge dans les idées partagées lors des interviews de Nintendo "Ask the Developer", en se concentrant sur le réalisateur Tomomi Sano et le parcours de développement unique du jeu
By Hunter
Feb 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La légende de Zelda: Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article se plonge dans les idées partagées lors des interviews de Nintendo "Ask the Developer", en se concentrant sur le réalisateur Tomomi Sano et le parcours de développement unique du jeu.

Zelda: Echoes of Wisdom: Un révolutionnaire

dans la saga Zelda

Tomomi Sano: réalisateur pionnier de la série Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

réputé pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthines, la série Legend of Zelda atteint un moment pivot avec des échos de sagesse. La récente interview de Nintendo met en évidence sa double signification: la princesse Zelda occupe le devant de la scène en tant que protagoniste jouable pour la première fois, et le jeu est réalisé par une femme pour la première fois de l'histoire de la série.

Le réalisateur Tomomi Sano, dans son interview avec Nintendo, a partagé son voyage. Avant d'assumer le rôle de réalisateur, elle a joué un rôle de soutien crucial, contribuant aux remakes acclamés de Grezzo, y compris Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD , ainsi que des projets dans la série Mario & Luigi

.

"Mon rôle était de gérer et de coordonner la production, de suggérer des raffinements et de vérifier que le gameplay de Grezzo est aligné sur les normes de la légende de la série Zelda", a expliqué Sano.

Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné la participation constante de Sano, déclarant: "Je demande presque toujours sa participation à la légende des remakes Zelda entrepris par Grezzo."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Image de Nintendo's Ask the Developer Vol. L'expérience approfondie de l'industrie de 13Sano s'étend sur deux décennies, à partir de 1998 en tant que rédactrice de texture de scène pour tekken 3 . Her Nintendo career encompasses various titles, including Kururin Squash! (Japan only) and Mario Party 6, and extends to numerous Zelda and Mario & Luigi

games, along avec plusieurs titres de sports Mario. Entry

Echoes of Wisdom's Genesis: From Dungeon Maker à Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Les échos des origines de la sagesse remontent au remake 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening . Aonuma a révélé que Grezzo, les co-développeurs de Link's Awakening , a été chargé de construire un plan pour l'avenir de la franchise, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda. Bien que initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a présenté un concept plus ambitieux: un fabricant de donjons Zelda.

L'invite d'Aonuma - "Si vous deviez créer le prochain jeu, quel serait-il?" - a produit diverses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, différait considérablement de sa forme initiale. Deux premiers prototypes ont exploré un mécanicien "copie-coller" et une perspective combinée de haut en bas / vue latérale qui rappelle l'éveil de Link .

Satoshi Terada de Grezzo a décrit l'expérimentation: "Nous avons exploré les approches de gameplay parallèle. L'une impliquait des objets de copie et de collage de liens (portes, chandeliers) pour concevoir des donjons. ]]

Grezzo a consacré plus d'un an à la mécanique de la création du donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma, une "table à thé" (terme de Nintendo pour une correction du cours radical), a considérablement modifié la direction du projet. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma a connu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'articles copiés comme outils dans des aventures pré-conçues, plutôt que pour la création complète du donjon.

Sano a illustré ce changement: "Dans

Link's Awakening , il y a un Thwomp. La copier et la colasser dans la vue descendante permet des utilisations créatives - la réduction des choses d'en haut ou l'utiliser comme plate-forme d'escalade. "

Initialement, les préoccupations sont apparues concernant les exploits potentiels. Cependant, l'équipe a réalisé que ces restrictions n'étaient pas nécessaires et les ont supprimées, favorisant le «méfait» - un principe de développement de base mettant l'accent sur le gameplay créatif et non conventionnel. Aonuma a expliqué: "Nous visions des éléments vraiment non conventionnels." Cela a conduit à des fonctionnalités telles que Spike Rollers, dont les interactions imprévisibles, bien que initialement préoccupantes, ont été considérées comme une partie intégrante de l'expérience. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Un document décrivant le développement guidé de «méfait», avec trois règles clés: «Coller librement», «résoudre des énigmes en utilisant des éléments absents» et «des solutions ingénieuses et presque en cours devraient être amusantes».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La liberté et la créativité restent au cœur de la conception de Zelda. Aonuma a comparé l'élément "Mischief" au Sanctuaire de Myahm Agan de Breath of the Wild , où les joueurs pouvaient contourner les obstacles en utilisant des contrôles de mouvement.

"C'est comme découvrir des astuces secrètes, rappelant le classique Zelda", a noté Aonuma. "La restriction de ces solutions diminue le plaisir."

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre sur Nintendo Switch. Ce calendrier alternatif comprend Zelda Resing Hyrule au milieu des fusils dimensionnels. Pour plus de détails, explorez notre article d'accompagnement. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Actualité à la Une

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved