La légende de Zelda: Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article se plonge dans les idées partagées lors des interviews de Nintendo "Ask the Developer", en se concentrant sur le réalisateur Tomomi Sano et le parcours de développement unique du jeu.
Le réalisateur Tomomi Sano, dans son interview avec Nintendo, a partagé son voyage. Avant d'assumer le rôle de réalisateur, elle a joué un rôle de soutien crucial, contribuant aux remakes acclamés de Grezzo, y compris Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD , ainsi que des projets dans la série Mario & Luigi
."Mon rôle était de gérer et de coordonner la production, de suggérer des raffinements et de vérifier que le gameplay de Grezzo est aligné sur les normes de la légende de la série Zelda", a expliqué Sano.
Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné la participation constante de Sano, déclarant: "Je demande presque toujours sa participation à la légende des remakes Zelda entrepris par Grezzo."
Image de Nintendo's Ask the Developer Vol. L'expérience approfondie de l'industrie de 13Sano s'étend sur deux décennies, à partir de 1998 en tant que rédactrice de texture de scène pour tekken 3 . Her Nintendo career encompasses various titles, including Kururin Squash! (Japan only) and Mario Party 6, and extends to numerous Zelda and Mario & Luigi
Les échos des origines de la sagesse remontent au remake 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening . Aonuma a révélé que Grezzo, les co-développeurs de Link's Awakening , a été chargé de construire un plan pour l'avenir de la franchise, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda. Bien que initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a présenté un concept plus ambitieux: un fabricant de donjons Zelda.
L'invite d'Aonuma - "Si vous deviez créer le prochain jeu, quel serait-il?" - a produit diverses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, différait considérablement de sa forme initiale. Deux premiers prototypes ont exploré un mécanicien "copie-coller" et une perspective combinée de haut en bas / vue latérale qui rappelle l'éveil de Link .
Satoshi Terada de Grezzo a décrit l'expérimentation: "Nous avons exploré les approches de gameplay parallèle. L'une impliquait des objets de copie et de collage de liens (portes, chandeliers) pour concevoir des donjons. ]]
Grezzo a consacré plus d'un an à la mécanique de la création du donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma, une "table à thé" (terme de Nintendo pour une correction du cours radical), a considérablement modifié la direction du projet.
Sano a illustré ce changement: "Dans
Link's Awakening , il y a un Thwomp. La copier et la colasser dans la vue descendante permet des utilisations créatives - la réduction des choses d'en haut ou l'utiliser comme plate-forme d'escalade. "
Initialement, les préoccupations sont apparues concernant les exploits potentiels. Cependant, l'équipe a réalisé que ces restrictions n'étaient pas nécessaires et les ont supprimées, favorisant le «méfait» - un principe de développement de base mettant l'accent sur le gameplay créatif et non conventionnel. Aonuma a expliqué: "Nous visions des éléments vraiment non conventionnels." Cela a conduit à des fonctionnalités telles que Spike Rollers, dont les interactions imprévisibles, bien que initialement préoccupantes, ont été considérées comme une partie intégrante de l'expérience.
La liberté et la créativité restent au cœur de la conception de Zelda. Aonuma a comparé l'élément "Mischief" au Sanctuaire de Myahm Agan de Breath of the Wild , où les joueurs pouvaient contourner les obstacles en utilisant des contrôles de mouvement.
La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre sur Nintendo Switch. Ce calendrier alternatif comprend Zelda Resing Hyrule au milieu des fusils dimensionnels. Pour plus de détails, explorez notre article d'accompagnement.