《塞尔达传说:在新时代》中为特许经营的智慧引诱者的回声,标志着其由女导演带来的第一场比赛。本文深入研究了任天堂的“问开发人员”访谈中共享的见解,重点是导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)和游戏的独特开发旅程。
以其复杂的叙述和迷宫地下城而闻名,《塞尔达传说》系列的传说与智慧的回声达到了关键的时刻。 任天堂最近的采访强调了其双重意义:塞尔达公主首次成为可玩主角的中心舞台,并且该游戏是该系列历史上第一次由女性执导的。
导演汤莫米·萨诺(Tomomi Sano)在接受任天堂采访时分享了她的旅程。 在担任导演角色之前,她扮演了至关重要的支持角色,这为格雷佐(Grezzo)备受赞誉的翻拍做出了贡献,包括时间3D
majora> majora的mask 3dd, link>和暮光之城公主hd,以及
kurrin squash!
(仅日本)和马里奥派对6,并延伸到许多Zelda和
回响了智慧的起源,追溯了[selda of Zelda的传奇:Link的觉醒的2019年翻拍。 Aonuma透露, Link的觉醒的共同开发者Grezzo的任务是为该专营权的未来建立蓝图,利用他们自上而下的Zelda Zelda专业知识。 格雷佐(Grezzo)最初被认为是另一幅翻拍,但提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城制造商。
Link的觉醒。 Grezzo的Satoshi Terada描述了实验:“我们探索了平行的游戏方法。一种涉及链接复制和粘贴对象(门,烛台)来设计地牢。我们称其为“编辑Dungeon” - 玩家播放者创建的Zelda Zelda Zelda GamePlay。这是给出的
格雷佐(Grezzo)专门为地牢创建机械师致力于一年。 但是,Aonuma的干预措施,“茶几上升”(任天堂的彻底校正术语),大大改变了项目的方向。
在欣赏最初的想法的同时,Aonuma看到了将复制的物品用作预先设计的冒险中的工具的潜力,而不是用于完整的地牢创造。
Link的觉醒
中,有一个复制并将其粘贴到自上而下的视图中可以创造出创意用途 - 从上方或将其用作攀岩平台。 “最初,人们对潜在的利用产生了担忧。 但是,团队意识到这些限制是不必要的,并将其删除,促进了“恶作剧”,这是一项核心发展原则,强调了创意和非常规游戏玩法。 Aonuma解释说:“我们的目的是真正的非常规元素。” 这导致了诸如Spike Rollers之类的功能,尽管最初是关于体验不可或缺的。
一份概述“恶作剧”指导开发的文件,并具有三个关键规则:“自由粘贴”,“使用缺失元素解决难题”和“巧妙,几乎巧妙的解决方案应该很有趣。”
自由和创造力仍然是Zelda设计的核心。 Aonuma将“恶作剧”元素与野外的Myahm Agana神社的呼吸进行了比较,玩家可以使用运动控制绕过障碍。
塞尔达传说:智慧的回声于9月26日在Nintendo Switch上启动。 此替代时间轴在尺寸裂谷中以Zelda Rescres进行Hyrule。 有关更多详细信息,请探索我们随附的文章。