Dom > Aktualności > Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zapoczątkowuje nową erę franczyzy, oznaczającą swoją pierwszą grę popieraną przez reżyserkę. Ten artykuł zagłębia się w spostrzeżenia udostępnione podczas wywiadów Nintendo „Ask the Developer”, koncentrując się na reżyserze Tomomi Sano i wyjątkowej podróży do rozwoju gry
By Hunter
Feb 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zapoczątkowuje nową erę franczyzy, oznaczającą swoją pierwszą grę kierowaną przez reżysera. Ten artykuł zagłębia się w spostrzeżenia udostępnione podczas wywiadów Nintendo „Ask the Developer”, koncentrując się na reżyserze Tomomi Sano i wyjątkowej podróży do rozwoju gry. <🎵 🎵>

Zelda: Echa mądrości: przełomowy

w sagie Zelda

Tomomi Sano: pionierska reżyserka z serii Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Znane ze skomplikowanych narracji i labiryntowych lochów, The Legend of Zelda Series osiąga kluczowy moment z echa mądrości. Ostatni wywiad Nintendo podkreśla jego podwójne znaczenie: księżniczka Zelda po raz pierwszy zajmuje centralne miejsce jako grywalny bohater, a grę jest wyreżyserowana przez kobietę po raz pierwszy w historii serialu.

Dyrektor Tomomi Sano, w wywiadzie dla Nintendo, podzieliła się swoją podróżą. Przed objęciem roli reżyserskiej odegrała kluczową rolę wsparcia, przyczyniając się do uznanych przeróbek Grezzo, w tym

Ocarina of Time 3D <🎵 🎵>, Mask Mask 3D , Link's Awakening , oraz Twilight Princess HD , a także projekty w serii Mario & Luigi . „Moja rola polegała na zarządzaniu produkcją i koordynacji, sugerowaniu udoskonaleń i sprawdzenia, czy rozgrywka Grezzo była zgodna z Standardami„ Legend of Zelda Series ”, wyjaśnił Sano. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

Producent serii Eiji Aonuma podkreślił konsekwentne zaangażowanie Sano, stwierdzając: „Prawie zawsze proszę o jej udział w Legend of Zelda Remakes podjęty przez Grezo.”

Zdjęcie z Nintendo's Ask the Developer Vol. Rozległe doświadczenie branżowe 13SANO obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 1998 r. Jako redaktor tekstury scenicznej

Tekken 3 <🎵 🎵>. Jej kariera Nintendo obejmuje różne tytuły, w tym

squash kururyn! <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 tylko) i Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Mario Party 6 <🎵 🎵> i rozciąga się na liczne gry Zelda i Mario & Luigi , a także z kilkoma tytułami sportowymi Mario.

Echoes of Wisdom Genesis: From Dungeon Maker do Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echa pochodzenia mądrości odbywają się do remake'u legendy Zeldy: Przebudzenie Link . Aonuma ujawniła, że ​​Grezzo, współtworzy Link's Awakening [🎜 🎜], mieli za zadanie zbudować plan przyszłości franczyzy, wykorzystując swoją odgórną wiedzę Zelda. Choć początkowo przewidywany jako kolejny remake, Grezzo przedstawił bardziej ambitną koncepcję: producent lochów Zelda.

Monit Aonuma - „Gdybyś miał stworzyć następną grę, co by to było?” - przyniosła różnorodne propozycje. Zwycięska koncepcja, choć podobna do końcowej gry, różniła się znacznie w swojej początkowej formie. Dwa wczesne prototypy zbadały mechanikę „kopiowanie-wklej” i połączoną perspektywę odgórną/widokiem bocznym przypominającą przebudzenie

Link .

Satoshi Terada Grezzo opisał eksperyment: „Badaliśmy podejścia równoległe do rozgrywki. Jedno z nich dotyczyło kopiowania linków i wklejania obiektów (drzwi, świeczników) do projektowania lochów. Nazwaliśmy to„ edytuj loch ”-gamą Zelda GamePlay.” [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

Grezzo poświęcony przez mechanikę tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonuma, „podwyższenie tabeli herbaty” (termin Nintendo na radykalną korektę kursu), znacząco zmieniła kierunek projektu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Podczas doceniając początkowe pomysły, Aonuma zauważył większy potencjał w użyciu skopiowanych elementów jako narzędzi w ramach wstępnie zaprojektowanych przygody, a nie do całkowitego tworzenia lochów.

Sano ilustrował tę zmianę: „W

Link's Awakening

istnieje thwomp. Kopiowanie i wklejanie go w odgórnym widoku pozwala na kreatywne zastosowania-ruszanie rzeczy z góry lub używanie jej jako platformy wspinaczkowej. „

Początkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnych wyczynów. Zespół zdał sobie jednak sprawę, że ograniczenia te były niepotrzebne i usunęły je, wspierając „psoty” - podstawową zasadę rozwoju podkreślającą twórczą i niekonwencjonalną rozgrywkę. Aonuma wyjaśnił: „Staraliśmy się naprawdę niekonwencjonalne elementy”. Doprowadziło to do funkcji takich jak Rolki Spike, których nieprzewidywalne interakcje, choć początkowo niepokojące, zostały uznane za integralną częścią tego doświadczenia.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Dokument przedstawiający rozwój przewodniczy „psoty” z trzema kluczowymi zasadami: „Wklej swobodnie”, „Rozwiąż zagadki za pomocą nieobecnych elementów” i „pomysłowe, niemal chrzestne rozwiązania powinny być zabawne.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Wolność i kreatywność pozostają kluczowe dla projektu Zeldy. Aonuma porównał element „psoty” do Breath of the Wild Myahm Agana Sanktuarium, w którym gracze mogli ominąć przeszkody za pomocą kontroli ruchu.

„To jak odkrywanie tajnych sztuczek, przypominających klasyczny Zelda” - zauważyła Aonuma. „Ograniczenie takich rozwiązań zmniejsza zabawę.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom uruchamia 26 września na Nintendo Switch. Ta alternatywna oś czasu ma Zelda ratującą Hyrule wśród szczelin wymiarowych. Aby uzyskać więcej informacji, zbadanie naszego towarzyszącego artykułu.

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved