Дом > Новости > Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: эхо мудрости в новой эре для франшизы, отмечая свою первую игру, возглавляемую женщиной -режиссером. Эта статья углубляется в идеи, поделившись во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», сосредоточившись на режиссере Томоми Сано и уникальном путешествии по развитию игры
By Hunter
Feb 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Легенда о Zelda: эхо мудрости открывает в новую эру для франшизы, отмечая свою первую игру, под руководством женского режиссера. Эта статья углубляется в идеи, поделившись во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», сосредоточившись на режиссере Томоми Сано и уникальном путешествии по развитию игры.

Zelda: Echoes of Wisdom: новаторский

в саге Zelda

Томоми Сано: новаторский режиссер -женщины серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

, известный своими сложными повествованиями и лабиринтными подземельями, серия «Легенда о Zelda» достигает переноса с эхо мудрости. Недавнее интервью Nintendo подчеркивает его двойное значение: Принцесса Зельда впервые занимает центральное место в качестве игрового героя, и игра режиссер женщина впервые в истории сериала.

Директор Томоми Сано в своем интервью Nintendo поделилась своим путешествием. Прежде чем принять режиссерскую роль, она сыграла решающую роль поддержки, способствовая известным римейкам Греццо, в том числе Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3d , Пробуждение Link , и Сумеречная принцесса HD , а также проекты в серии Mario & Luigi

.

«Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство, предложить уточнения и убедиться, что игровой процесс Греццо выровнялся со стандартами серии« Легенда о серии Zelda », объяснил Сано.

продюсер серии Eiji Aonuma подчеркнул последовательное участие Сано, заявив: «Я почти всегда прошу ее участие в Legend of Zelda Retakes, предпринятых Grezzo».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Изображение от Nintendo's Ask The Developer Vol. Обширный опыт в отрасли 13Sano охватывает более двух десятилетий, начиная с 1998 года в качестве редактора текстур сценической текстуры для Tekken 3 . Ее карьера Nintendo охватывает различные названия, в том числе курурин -сквош! с несколькими спортивными названиями Mario.

Отголоски Genesis мудрости: от подземелья до эпического приключения

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Отголоски происхождения мудрости отслеживают римейк 2019 года Легенда о Зельде: пробуждение Линка . Аонума показала, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Линка , было поручено построить план для будущего франшизы, используя их опыт в нисходящем Zelda. В то время как первоначально представлял собой еще один римейк, Греццо представил более амбициозную концепцию: производитель Zelda Dungeon.

Подсказка Аонумы - «Если бы вы создали следующую игру, что бы это было?» - дало разнообразные предложения. Победившая концепция, хотя и похожа на финальную игру, значительно отличалась в своей первоначальной форме. Два ранних прототипа исследуют механик «копия» и комбинированную перспективу сверху вниз/бокового вида, напоминающая пробуждение Link .

Сатоши Терада Греццо описала эксперимент: «Мы исследовали параллельные подходы к игровому процессу. Один из них включал в себя копирование и вставка объектов (двери, подсвечники) для дизайна подземель. ]

Греццо посвящен механику создания подземелья. Тем не менее, вмешательство Аонумы, «переоборудование чайного стола» (термин Nintendo для коррекции радикальной курса), значительно изменило направление проекта. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Принимая во внимание начальные идеи, Aonuma увидела больший потенциал в использовании копированных элементов в качестве инструментов в предварительно разработанных приключениях, а не для полного создания подземелья.

SANO проиллюстрировал этот сдвиг: «В пробуждении

Link "

Первоначально возникли проблемы с потенциальными эксплойтами. Тем не менее, команда поняла, что эти ограничения были ненужными и удалили их, способствуя «вредному» - основному принципу развития, подчеркивающему творческий и нетрадиционный игровой процесс. Аонума объяснила: «Мы стремились к действительно нетрадиционным элементам». Это привело к таким функциям, как Spike Rollers, чьи непредсказуемые взаимодействия, хотя изначально, были признаны неотъемлемой частью опыта.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Документ, в котором изложены «вред», управляемое развитие, с тремя ключевыми правилами: «Вставьте свободно», «Решите головоломки с использованием отсутствующих элементов», и «гениальные, почти Cheating Solutions должны быть веселыми».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Свобода и творчество остаются центральными в дизайне Зельды. Аонума сравнила элемент «вред» с святыней Мияхма Агана дикого , где игроки могли обойти препятствия, используя управление движением.

«Это похоже на то, чтобы открыть секретные трюки, напоминающие классическую Зельду», - отметил Аонума. «Ограничение таких решений уменьшает удовольствие».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Легенда о Зельде: Эхо мудрости запускается 26 сентября на Nintendo Switch. Эта альтернативная временная шкала имеет Zelda Rescuring Hyrule среди размерных разломов. Для получения дополнительной информации изучите нашу сопровождающую статью.

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved