The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma diretora. Este artigo investiga as idéias compartilhadas durante as entrevistas "Ask the Developer" da Nintendo, focando no diretor Tomomi Sano e na jornada de desenvolvimento exclusiva do jogo.
Ocarina of Time 3D,
, Link's Awakening, e Twilight Princess HD , bem como projetos dentro da série <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 "Meu papel foi gerenciar e coordenar a produção, sugerir refinamentos e verificar se a jogabilidade de Grezzo está alinhada com os padrões da Legend of Zelda Series", explicou Sano. A produtora da série , Eiji Aonuma, enfatizou o envolvimento consistente de Sano, afirmando: "Quase sempre solicito sua participação na Legend of Zelda remakes realizados por Grezzo." imagem de Nintendo's Ask the Developer Vol. A extensa experiência da indústria de 13sano se estende por duas décadas, a partir de 1998 como editor de textura de estágio para <🎵 🎵 🎵> tekken 3 . Sua carreira na Nintendo abrange vários títulos, incluindo a abóbora <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 kururin squash! com vários títulos de esportes de Mario.
ecos das origens da sabedoria traçam o remake de 2019 de The Legend of Zelda: o despertar de Link . Aonuma revelou que Grezzo, os co-desenvolvedores do Awakening [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], foram encarregados de construir um plano para o futuro da franquia, aproveitando sua experiência em Zelda de cima para baixo. Enquanto inicialmente imaginado como outro remake, Grezzo apresentou um conceito mais ambicioso: um fabricante de masmorras Zelda.
AONUMA PROMPENTO: "Se você criasse o próximo jogo, o que seria?" - produziu diversas propostas. O conceito vencedor, embora semelhante ao jogo final, diferiu significativamente em sua forma inicial. Dois protótipos iniciais exploraram um mecânico de "cola de cópia" e uma perspectiva combinada de varanda de cima para baixo/lateral que lembra o despertar
. Satoshi Terada, de Grezzo, descreveu a experimentação: "Exploramos as abordagens de jogabilidade paralelas. Um envolveu link cópia e colagem de objetos (portas, castiçais) para projetar masmorras. ]
Grezzo dedicou mais de um ano ao mecânico de criação da masmorra. No entanto, a intervenção de Aonuma, uma "mesa de chá que se receve" (o termo da Nintendo para uma correção do curso radical), alterou significativamente a direção do projeto.
Ao apreciar as idéias iniciais, Aonuma viu maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas dentro de aventuras pré-projetadas, em vez de para a criação completa de masmorras.
Link's Awakening
, há um Thwomp. Copiando e colando-o na vista de cima para baixo permite usos criativos-esmagar coisas de cima ou usá-lo como uma plataforma de escalada. "inicialmente, surgiram preocupações sobre possíveis explorações. No entanto, a equipe percebeu que essas restrições eram desnecessárias e as removeram, promovendo "travessuras" - um princípio de desenvolvimento central enfatizando a jogabilidade criativa e não convencional. Aonuma explicou: "Nosso objetivo é elementos verdadeiramente não convencionais". Isso levou a características como rolos de espigão, cujas interações imprevisíveis, embora inicialmente preocupantes, foram consideradas integrantes à experiência.
Um documento descrevendo o desenvolvimento guiado de "travessuras", com três regras-chave: "Pasta livremente", "resolva quebra-cabeças usando elementos ausentes" e "soluções engenhosas e quase chefadas devem ser divertidas".
A liberdade e a criatividade permanecem centrais no design de Zelda. Aonuma comparou o elemento "travessuras" com o santuário de Myahm Agana, onde os jogadores podem ignorar os obstáculos usando controles de movimento.
"É como descobrir truques secretos, lembrando o clássico Zelda", observou Aonuma. "Restringir tais soluções diminui a diversão."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançada em 26 de setembro no Nintendo Switch. Esta linha do tempo alternativa apresenta Zelda resgatando o Hyrule em meio a fendas dimensionais. Para mais detalhes, explore nosso artigo de acompanhamento.