Bahay > Balita > Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ng Wisdom sa Unang Babae na Direktor ng Serye

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ng Wisdom sa Unang Babae na Direktor ng Serye

Ang alamat ng Zelda: Mga Echoes ng Wisdom Ushers sa isang bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang unang laro na tinutulungan ng isang babaeng direktor. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw na ibinahagi sa mga panayam na "Itanong" ng Nintendo, na nakatuon sa direktor na si Tomomi Sano at ang natatanging paglalakbay sa pag -unlad ng laro
By Hunter
Feb 11,2025

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw na ibinahagi sa mga panayam na "Itanong" ng Nintendo, na nakatuon sa direktor na si Tomomi Sano at ang natatanging paglalakbay sa pag -unlad ng laro. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom: Isang Groundbreaking

sa Zelda Saga

Tomomi Sano: Pioneering Female Director para sa Zelda Series

Ang

Ang kamakailan -lamang na pakikipanayam ng Nintendo ay nagtatampok ng dalawahang kabuluhan nito: Si Princess Zelda ay tumatagal ng sentro ng entablado bilang ang mapaglarong protagonist sa kauna -unahang pagkakataon, at ang laro ay pinangungunahan ng isang babae sa kauna -unahang pagkakataon sa kasaysayan ng serye. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Direktor Tomomi Sano, sa kanyang pakikipanayam kay Nintendo, ay nagbahagi ng kanyang paglalakbay. Bago ipagpalagay ang papel na direktoryo, naglaro siya ng isang mahalagang papel na suporta, na nag -aambag sa mga na -acclaim na remakes ng Grezzo, kasama na ang

ocarina ng oras 3d , Majora's Mask 3d , Ang Pagising ng Link , at Twilight Princess Hd , pati na rin ang mga proyekto sa loob ng Mario & Luigi serye.

"Ang aking papel ay upang pamahalaan at i -coordinate ang produksiyon, magmungkahi ng mga pagpipino, at i -verify na ang gameplay ni Grezzo na nakahanay sa mga pamantayan ng serye ng Zelda," paliwanag ni Sano.

Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay binigyang diin ang pare -pareho na pagkakasangkot ni Sano, na nagsasabi, "Halos palaging hinihiling ko ang kanyang pakikilahok sa alamat ng Zelda remakes na isinagawa ni Grezzo."

imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang Developer Vol. Ang malawak na karanasan sa industriya ng 13Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 1998 bilang isang editor ng texture ng entablado para sa Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Tekken 3 . Ang kanyang karera sa Nintendo ay sumasaklaw sa iba't ibang mga pamagat, kabilang ang Kururin squash! na may maraming mga pamagat ng Mario Sports.

Echoes ng Genesis ng Karunungan: Mula sa Dungeon Maker hanggang Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Mga Echoes ng mga pinagmulan ng Wisdom na bumalik sa 2019 muling paggawa ng Ang alamat ng Zelda: Paggising ni Link . Inihayag ni Aonuma na ang Grezzo, ang mga co-developer ng Link's Awakening , ay naatasan sa pagbuo ng isang plano para sa hinaharap ng franchise, na gumagamit ng kanilang top-down na Zelda kadalubhasaan. Habang una ay naisip bilang isa pang muling paggawa, ipinakita ni Grezzo ang isang mas mapaghangad na konsepto: isang tagagawa ng piitan ng Zelda.

Ang prompt ni Aonuma - "Kung gagawa ka ng susunod na laro, ano ito?" - nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng pangwakas na laro, ay naiiba nang malaki sa paunang porma nito. Dalawang maagang prototyp ang nag-explore ng isang "copy-paste" mekaniko at isang pinagsamang top-down/side-view na pananaw na nakapagpapaalaala sa paggising ng Link .

Inilarawan ng Satoshi Terada ng Grezzo ang eksperimento: "Sinaliksik namin ang mga kahanay na diskarte sa gameplay. Ang isang kasangkot na link sa pagkopya at pag-paste ng mga bagay (pintuan, candlesticks) upang magdisenyo ng mga dungeon. Tinawag namin itong 'i-edit ang dungeon' Ng

Grezzo na nakatuon sa loob ng isang taon sa mekaniko ng paglikha ng Dungeon. Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, isang "talahanayan ng tsaa" (termino ng Nintendo para sa isang pagwawasto ng kurso sa radikal), makabuluhang binago ang direksyon ng proyekto. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita ni Aonuma ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopya na item bilang mga tool sa loob ng paunang dinisenyo na pakikipagsapalaran, sa halip na para sa kumpletong paglikha ng piitan.

Inilarawan ni

Sano ang pagbabagong ito: "Sa paggising ng

na Link, mayroong isang thwomp. Ang pagkopya at pag-paste nito sa top-down na view ay nagbibigay-daan para sa mga malikhaing gamit-ang pagtusok ng mga bagay mula sa itaas o paggamit nito bilang isang platform ng pag-akyat. "

Sa una, ang mga alalahanin ay lumitaw tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala. Gayunpaman, napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kinakailangan at tinanggal ang mga ito, na nagpapasulong sa "pagkakamali" - isang pangunahing prinsipyo ng pag -unlad na binibigyang diin ang malikhaing at hindi sinasadyang gameplay. Ipinaliwanag ni Aonuma, "Nilalayon namin ang tunay na hindi magkakaugnay na mga elemento." Ito ay humantong sa mga tampok tulad ng Spike Rollers, na ang hindi mahuhulaan na mga pakikipag -ugnay, kahit na sa una tungkol sa, ay itinuturing na integral sa karanasan.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang isang dokumento na naglalarawan ng pag-unlad ng "Mischief", na may tatlong pangunahing mga patakaran: "malayang i-paste," "Malutas ang mga puzzle na gumagamit ng mga wala na elemento," at "mapanlikha, halos-cheat na mga solusyon ay dapat maging masaya."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang kalayaan at pagkamalikhain ay nananatiling sentro sa disenyo ni Zelda. Inihambing ni Aonuma ang elemento ng "Mischief" sa na hininga ng ligaw na 's myahm agana shrine, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaligtaan ang mga hadlang gamit ang mga kontrol sa paggalaw.

"Ito ay tulad ng pagtuklas ng mga lihim na trick, nakapagpapaalaala sa klasikong Zelda," sabi ni Aonuma. "Ang paghihigpit sa mga solusyon ay nagpapaliit sa saya."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang alamat ng Zelda: Ang mga Echoes ng Karunungan ay naglulunsad ng ika -26 ng Setyembre sa Nintendo Switch. Ang kahaliling timeline na ito ay nagtatampok ng Zelda na nagligtas ng Hyrule sa gitna ng mga dimensional na rift. Para sa karagdagang mga detalye, galugarin ang aming kasamang artikulo.

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved