Ev > Haberler > Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, franchise için yeni bir çağda icra yapar ve ilk oyununu bir kadın yönetmen tarafından yönetir. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano ve oyunun benzersiz geliştirme yolculuğuna odaklanarak Nintendo'nun "Geliştiriciye Sor" röportajları sırasında paylaşılan bilgileri araştırıyor
By Hunter
Feb 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları, franchise için yeni bir çağda icra yapar ve ilk oyununu bir kadın yönetmen tarafından yönetir. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano'ya ve oyunun benzersiz geliştirme yolculuğuna odaklanan Nintendo'nun "Geliştiriciye Sor" röportajları sırasında paylaşılan bilgileri araştırıyor.

Zelda: Bilgelik Yankıları: Zelda destanında çığır açan bir

Tomomi Sano: Zelda serisinin öncü kadın yönetmeni

Karmaşık anlatıları ve labirent zindanları ile ünlü olan

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda Efsanesi Serisi, bilgelik yankıları ile çok önemli bir ana ulaşıyor. Nintendo'nun son röportajı ikili önemini vurguluyor: Prenses Zelda, ilk kez oynanabilir kahraman olarak merkez sahne alıyor ve oyun dizinin tarihinde ilk kez bir kadın tarafından yönetiliyor.

Yönetmen Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda yolculuğunu paylaştı. Yönetmenlik rolünü üstlenmeden önce, Grezzo'nun 3D

, Majora maskesi 3D , Link'in Uyanışını Ocarina dahil olmak üzere beğenilen remake'lerine katkıda bulunarak önemli bir destek rolü oynadı. ve Twilight Princess HD ve Mario & Luigi serisindeki projeler. "Rolüm üretimi yönetmek ve koordine etmek, iyileştirmeleri önermek ve Grezzo'nun Zelda Serisi Legend'in standartlarıyla uyumlu olduğunu doğrulamaktı," diye açıkladı Sano.

Serisi yapımcı Eiji Aonuma, Sano'nun tutarlı katılımını vurgulayarak, "Neredeyse her zaman Grezzo tarafından üstlenilen Zelda Legend of Legend remake'lerine katılımını istiyorum."

Nintendo'nun Görüntüsü, Geliştirici Vol. 13Sano'nun kapsamlı endüstri deneyimi, 1998'den başlayarak Tekken 3

için sahne doku editörü olarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Nintendo kariyeri Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Kururin Squash! Birkaç Mario Sports başlığı ile.

Bilgeliğin Yaratılışları: Dungeon Maker'dan Epic Maceraya

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Bilgeliğin kökenlerinin yankıları, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışının 'un 2019 yeniden yapımına geri dönüyor. Aonuma, Link'in Uyanışının ortak geliştiricileri olan Grezzo'nun, franchise'ın geleceği için bir plan inşa etmekle görevlendirildiğini ve yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlıklarından yararlandığını açıkladı. Başlangıçta başka bir remake olarak tasarlanırken, Grezzo daha iddialı bir kavram sundu: Zelda Dungeon Maker.

Aonuma'nın istemi - "Bir sonraki oyunu yaratacak olsaydın, ne olurdu?" - çeşitli teklifler verdi. Kazanan konsept, son oyuna benzer olsa da, başlangıç ​​formunda önemli ölçüde farklılık gösterdi. İki erken prototip bir "kopya yapıştırma" tamircisi ve Link'in uyanışını anımsatan kombine yukarıdan aşağıya/yan görüş perspektifini araştırdı. .

Grezzo'dan Satoshi Terada denemeyi açıkladı: "Paralel oyun yaklaşımlarını araştırdık. Birinden zindanlar tasarlamak için nesneleri (kapılar, şamdanlar) yapıştırma ve yapıştırma dumanını 'düzenleme zindanı'-Oyuncu tarafından oluşturulan Zelda oyun oynaması dedik." ]

Grezzo bir yıldan fazla bir süredir zindan yaratma tamircisine adadı. Bununla birlikte, Aonuma'nın müdahalesi, bir "çay masası yükselen" (Nintendo'nun radikal bir ders düzeltmesi terimi) projenin yönünü önemli ölçüde değiştirdi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director İlk fikirleri takdir ederken, Aonuma, kopyalanan eşyaları tam zindan yaratma yerine önceden tasarlanmış maceralarda araç olarak kullanma potansiyeli gördü.

Sano bu değişimi gösterdi: "

Link'in Uyanışında

, bir Thwomp var. Yukarıdan aşağıya görünüme kopyalamak ve yapıştırmak yaratıcı kullanımlara izin verir-yukarıdan bir şeyleri kırmak veya bir tırmanma platformu olarak kullanmak. "

Başlangıçta, potansiyel istismarlarla ilgili endişeler ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, ekip bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve onları kaldırdı ve yaratıcı ve alışılmadık bir oyun vurgulayan temel bir gelişim prensibi. Aonuma, "Gerçekten alışılmadık unsurları hedefledik." Bu, öngörülemeyen etkileşimleri, başlangıçta olsa da, deneyime ayrılmaz olarak kabul edilen Spike Rollers gibi özelliklere yol açtı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Üç temel kuralı ile "Yaramazlık" yönlendirilmiş gelişimi özetleyen bir belge: "Serbestçe yapıştırın", "Olmayan unsurları kullanarak bulmacaları çözün" ve "ustaca, neredeyse kesici çözümler eğlenceli olmalıdır."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Özgürlük ve yaratıcılık Zelda'nın tasarımının merkezinde kalır. Aonuma, "yaramazlık" unsurunu, oyuncuların hareket kontrollerini kullanarak engelleri atlayabileceği Vahşi 'in Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırdı.

"Klasik Zelda'yı anımsatan gizli hileleri keşfetmek gibi," dedi Aonuma. "Bu tür çözümleri kısıtlamak eğlenceyi azaltır."

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları 26 Eylül'de Nintendo Switch'te başlıyor. Bu alternatif zaman çizelgesi, boyutsal yarıkların ortasında Hyrule'u kurtaran Zelda'ya sahiptir. Daha fazla ayrıntı için, beraberindeki makalemizi keşfedin. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved