Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları, franchise için yeni bir çağda icra yapar ve ilk oyununu bir kadın yönetmen tarafından yönetir. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano'ya ve oyunun benzersiz geliştirme yolculuğuna odaklanan Nintendo'nun "Geliştiriciye Sor" röportajları sırasında paylaşılan bilgileri araştırıyor.
Zelda: Bilgelik Yankıları: Zelda destanında çığır açan birZelda Efsanesi Serisi, bilgelik yankıları ile çok önemli bir ana ulaşıyor. Nintendo'nun son röportajı ikili önemini vurguluyor: Prenses Zelda, ilk kez oynanabilir kahraman olarak merkez sahne alıyor ve oyun dizinin tarihinde ilk kez bir kadın tarafından yönetiliyor.
Yönetmen Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda yolculuğunu paylaştı. Yönetmenlik rolünü üstlenmeden önce, Grezzo'nun 3D, Majora maskesi 3D , Link'in Uyanışını Ocarina dahil olmak üzere beğenilen remake'lerine katkıda bulunarak önemli bir destek rolü oynadı. ve Twilight Princess HD ve Mario & Luigi serisindeki projeler. "Rolüm üretimi yönetmek ve koordine etmek, iyileştirmeleri önermek ve Grezzo'nun Zelda Serisi Legend'in standartlarıyla uyumlu olduğunu doğrulamaktı," diye açıkladı Sano.
Serisi yapımcı Eiji Aonuma, Sano'nun tutarlı katılımını vurgulayarak, "Neredeyse her zaman Grezzo tarafından üstlenilen Zelda Legend of Legend remake'lerine katılımını istiyorum."
Nintendo'nun Görüntüsü, Geliştirici Vol. 13Sano'nun kapsamlı endüstri deneyimi, 1998'den başlayarak Tekken 3
için sahne doku editörü olarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Nintendo kariyeri Kururin Squash! Birkaç Mario Sports başlığı ile. Bilgeliğin kökenlerinin yankıları, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışının 'un 2019 yeniden yapımına geri dönüyor. Aonuma, Link'in Uyanışının ortak geliştiricileri olan Grezzo'nun, franchise'ın geleceği için bir plan inşa etmekle görevlendirildiğini ve yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlıklarından yararlandığını açıkladı. Başlangıçta başka bir remake olarak tasarlanırken, Grezzo daha iddialı bir kavram sundu: Zelda Dungeon Maker. Aonuma'nın istemi - "Bir sonraki oyunu yaratacak olsaydın, ne olurdu?" - çeşitli teklifler verdi. Kazanan konsept, son oyuna benzer olsa da, başlangıç formunda önemli ölçüde farklılık gösterdi. İki erken prototip bir "kopya yapıştırma" tamircisi ve Link'in uyanışını anımsatan kombine yukarıdan aşağıya/yan görüş perspektifini araştırdı. .
İlk fikirleri takdir ederken, Aonuma, kopyalanan eşyaları tam zindan yaratma yerine önceden tasarlanmış maceralarda araç olarak kullanma potansiyeli gördü. Sano bu değişimi gösterdi: " , bir Thwomp var. Yukarıdan aşağıya görünüme kopyalamak ve yapıştırmak yaratıcı kullanımlara izin verir-yukarıdan bir şeyleri kırmak veya bir tırmanma platformu olarak kullanmak. "
Üç temel kuralı ile "Yaramazlık" yönlendirilmiş gelişimi özetleyen bir belge: "Serbestçe yapıştırın", "Olmayan unsurları kullanarak bulmacaları çözün" ve "ustaca, neredeyse kesici çözümler eğlenceli olmalıdır." Özgürlük ve yaratıcılık Zelda'nın tasarımının merkezinde kalır. Aonuma, "yaramazlık" unsurunu, oyuncuların hareket kontrollerini kullanarak engelleri atlayabileceği Vahşi 'in Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırdı.
Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları 26 Eylül'de Nintendo Switch'te başlıyor. Bu alternatif zaman çizelgesi, boyutsal yarıkların ortasında Hyrule'u kurtaran Zelda'ya sahiptir. Daha fazla ayrıntı için, beraberindeki makalemizi keşfedin. Bilgeliğin Yaratılışları: Dungeon Maker'dan Epic Maceraya