Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik landskap industri semasa dan keutamaannya yang berubah.
Walaupun Schofield tetap menutup mulut tentang spesifikasi konsep Dead Space 4, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk meninjau semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Benang naratif Dead Space 3 yang tidak dapat diselesaikan, terutamanya nasib Isaac Clarke, memberikan peluang yang menarik untuk kesinambungan. Selepas meninggalkan EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada Dead Space. Walaupun ia tidak meniru kejayaan Dead Space, ia berpotensi meletakkan asas untuk ansuran masa hadapan.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal Ishimura, sebuah kapal perlombongan terbiar. Krew Ishimura, sementara kononnya melombong mineral, diam-diam menjalankan misi yang membawa kepada transformasi mengerikan mereka menjadi makhluk yang mengerikan melalui isyarat kosmik yang misterius. Slogan ikonik permainan, "Di angkasa, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit," dengan sempurna merangkum perjuangan terdesak Isaac untuk terus hidup dan usaha menyendirinya untuk membongkar rahsia mengerikan Ishimura.
Dead Space, ansuran pertama, kekal sebagai klasik yang dihormati dalam genre seram angkasa lepas. Pembangun secara terbuka memetik "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter sebagai pengaruh utama. Kami sangat mengesyorkan bermain yang asal; manakala sekuel menawarkan aksi orang ketiga yang menarik, ia mengurangkan unsur seram siri itu.