The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom shers en una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en las ideas compartidas durante las entrevistas de "Ask the Developer" de Nintendo, centrándose en el director Tomomi Sano y el viaje de desarrollo único del juego. <->
Reconocido por sus intrincadas narrativas y mazmorras laberínticas, la serie Legend of Zelda llega a un momento crucial con ecos de sabiduría. La reciente entrevista de Nintendo destaca su doble significado: la princesa Zelda toma el centro del escenario como la protagonista jugable por primera vez, y el juego está dirigido por una mujer por primera vez en la historia de la serie. <->
Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3d , Link's Awakening ,, y Twilight Princess HD , así como proyectos dentro de la serie Mario & Luigi .
"Mi papel era administrar y coordinar la producción, sugerir refinamientos y verificar que la jugabilidad de Gezzo se alineara con los estándares de la Legend of Zelda Series", explicó Sano.El productor de la serie Eiji Aonuma enfatizó la participación consistente de Sano, afirmando: "Casi siempre solicito su participación en Remakes de Legend of Zelda realizados por Gezzo". "
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. La extensa experiencia de la industria de 13sano abarca más de dos décadas, comenzando en 1998 como editor de textura escénica para Tekken 3 . Su carrera en Nintendo abarca varios títulos, incluyendo Kururin Squash! (solo Japón) y Mario Party 6 , y se extiende a numerosos juegos de Zelda y Mario & Luigi , junto con varios títulos deportivos de Mario.
Ecos de los orígenes de la sabiduría se remontan a la nueva versión de The Legend of Zelda: Link's Awakening . Aonuma reveló que Gezzo, los co-desarrolladores del despertar de Link, tuvieron la tarea de construir un plan para el futuro de la franquicia, aprovechando su experiencia de Zelda de arriba hacia abajo. Si bien inicialmente se imaginó como otro remake, Gezzo presentó un concepto más ambicioso: un fabricante de mazmorras de Zelda.
El aviso de Aonuma: "Si creabas el próximo juego, ¿cuál sería?" - produjo diversas propuestas. El concepto ganador, aunque similar al juego final, difería significativamente en su forma inicial. Dos prototipos tempranos exploraron una mecánica de "copia de copia" y una perspectiva combinada de arriba hacia abajo/visión lateral que recuerda a el despertar del enlace .
Satoshi Terada de Grezo describió la experimentación: "Exploramos los enfoques de juego paralelos. Uno involucraba objetos de copia y pegado de enlace (puertas, candelabros) para diseñar mazmorras. Lo llamamos 'editar mazmorra': juego de juegos Zelda creado por el juego" [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Gezzo dedicado más de un año a la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma, una "mesa de té volcada" (término de Nintendo para una corrección de curso radical), alteró significativamente la dirección del proyecto.
Sano ilustró este cambio: "En el despertar de
Link , hay un thwomp. Copiarlo y pegarlo en la vista de arriba hacia abajo permite usos creativos, crushing cosas desde arriba o usarlo como una plataforma de escalada. "
Inicialmente, surgieron preocupaciones sobre posibles hazañas. Sin embargo, el equipo se dio cuenta de que estas restricciones eran innecesarias y las eliminaron, fomentando "travesuras", un principio de desarrollo central que enfatiza el juego creativo y no convencional. Aonuma explicó: "Apuntamos a elementos verdaderamente poco convencionales". Esto llevó a características como Spike Rollers, cuyas interacciones impredecibles, aunque inicialmente preocupantes, se consideraron integrales a la experiencia.
La libertad y la creatividad siguen siendo centrales para el diseño de Zelda. Aonuma comparó el elemento de "travesura" con Breath of the Wild Myahm Agana Shrine, donde los jugadores podrían evitar obstáculos utilizando controles de movimiento.
"Es como descubrir trucos secretos, que recuerdan a la clásica Zelda", señaló Aonuma. "Restringir tales soluciones disminuye la diversión"
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre en Nintendo Switch. Esta línea de tiempo alternativa presenta a Zelda rescatando a Hyrule en medio de grietas dimensionales. Para más detalles, explore nuestro artículo acompañante.