<> 젤다의 전설 : 프랜차이즈의 새로운 시대에 지혜의 반향을 안내하며, 여성 감독이 첫 경기를 펼쳤다. 이 기사는 Nintendo의 "Ask the Developer"인터뷰에서 공유 된 통찰력을 탐구하며 Tomomi Sano 감독과 게임의 독특한 개발 여행에 중점을 둡니다.
Zelda : 지혜의 에코 : Zelda Saga에서 혁신적인
Tomomi Sano : Zelda 시리즈의 선구적인 여성 감독 <🎵 🎵
링크를 포함하여 Grezzo의 유명한 리메이크에 기여하여 중요한 지원 역할을 수행했습니다. 그리고 <🎵 🎵> Twilight Princess hd , <🎵 🎵> Mario & Luigi
Tekken 3 의 무대 텍스처 편집자로 시작하여 20 년에 걸쳐 있습니다. 그녀의 Nintendo 경력은 kururin squash! <🎵 (일본 만) 및 <🎵 🎵> Mario Party 6 를 포함한 다양한 타이틀을 포함하며, 수많은 젤다와 <🎵 🎵> Mario & Luigi 게임으로 확장됩니다. 여러 마리오 스포츠 타이틀이 있습니다[of] 지혜의 기원에 반향 : 던전 제작자에서 서사시 모험에 이르기까지 의 2019 년 리메이크로 거슬러 올라갑니다. Aonuma는
[ated] Sano는 다음과 같은 변화를 설명했습니다. "[ 링크의 각성 에서는 위의 내용을 복사하고 붙잡는 것이 창의적인 용도를 허용합니다. " [[] 처음에는 잠재적 악용에 대한 우려가 발생했습니다. 그러나 팀은 이러한 제한이 불필요하다는 것을 깨달았고 그 제한을 제거하여 "장난"을 촉진하여 창의적이고 비 전통적인 게임 플레이를 강조하는 핵심 개발 원칙입니다. Aonuma는 "우리는 진정으로 비 전통적인 요소를 목표로 삼았습니다."라고 설명했습니다. 이로 인해 스파이크 롤러와 같은 기능이 생겼으며, 처음에는 예측할 수없는 상호 작용이 처음에는 경험에 필수적인 것으로 간주되었습니다. [[] 자유와 창의성은 젤다의 디자인의 중심에 남아 있습니다. Aonuma는 "Mischief"요소를
[[] 지혜의 기원의 반향은 2019 년 젤다의 전설 : Link 's Awakening Link 's Awakening 의 공동 개발자 인 Grezzo가 프랜차이즈의 미래에 대한 청사진을 구축하여 하향식 Zelda 전문 지식을 활용하는 임무를 수행했다고 밝혔다. Grezzo는 처음에 또 다른 리메이크로 구상되었지만 Zelda Dungeon Maker라는 더 야심 찬 개념을 제시했습니다.
[a] Aonuma의 프롬프트 - "다음 게임을 만들려면 무엇이 될까요?" - 다양한 제안을했습니다. 최종 게임과 비슷하지만 최초의 개념은 초기 형태에서 크게 달랐습니다. 두 개의 초기 프로토 타입은 링크의 각성을 연상시키는 "복사-페이스트"메커니즘과 결합 된 하향식/사이드 뷰 관점을 탐색했습니다.
[o] Grezzo의 Satoshi Terada는 실험을 설명했습니다. "우리는 평행 게임 플레이 접근법을 탐색했습니다. 하나는 던전을 디자인하기 위해 링크 복사 및 붙여 넣기 (문, 촛대)와 관련이 있습니다. ]]
[[] Grezzo는 1 년이 넘는 Dungeon Creation Mechanic에게 헌정되었습니다. 그러나 Aonuma의 개입, "차 테이블 업 첨단"(닌텐도의 급진적 코스 교정 용어)은 프로젝트의 방향을 크게 바꾸었다.
의 호흡과 야생의 Myahm Agana Shrine과 비교했으며, 이곳에서 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 장애물을 우회 할 수 있습니다.
[like] "클래식 젤다를 연상시키는 비밀 속임수를 발견하는 것과 같습니다."라고 Aonuma는 말했습니다. "그러한 솔루션을 제한하면 재미가 줄어 듭니다."
[[] 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 9 월 26 일 Nintendo Switch에서 시작됩니다. 이 대체 타임 라인은 치수 균열 속에서 젤다를 구출하는 젤다를 특징으로합니다. 자세한 내용은 동반 기사를 살펴보십시오.