Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界情勢とその優先順位の変化を理由にこの提案を拒否しました。
スコフィールド氏は、Dead Space 4 のコンセプトの詳細については口を閉ざしたままでしたが、EA が再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームが表明しました。 Dead Space 3 の未解決の物語の糸、特にアイザック・クラークの運命は、続編への切実な機会を提供しました。 EA を去った後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の成功を再現することはできませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員は、表向きは鉱物の採掘を行っているが、謎の宇宙信号によって彼らを怪物的な存在へと恐ろしい変貌へと導く任務を密かに遂行していた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、生き残るためのアイザックの必死の闘いと、石村家の恐ろしい秘密を解明するという彼の孤独な探求を完璧に要約しています。
最初の作品である Dead Space は、スペース ホラー ジャンルにおいて依然として尊敬されている古典です。 開発者らは、主な影響としてリドリー・スコット監督の『エイリアン』とジョン・カーペンター監督の『ザ・シング』を公然と挙げた。 オリジナル版をプレイすることを強くお勧めします。続編は魅力的な三人称視点のアクションを提供しますが、シリーズのホラー要素は著しく減少しています。