ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग परिदृश्य और इसकी बदलती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप्पी साधे रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना पर फिर से विचार करने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 के अनसुलझे कथा सूत्र, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य ने, निरंतरता के लिए एक आकर्षक अवसर प्रस्तुत किया। ईए को छोड़ने के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि इसने डेड स्पेस की सफलता को दोहराया नहीं, इसने संभावित रूप से भविष्य की किस्त की नींव रखी।
डेड स्पेस एक परित्यक्त खनन जहाज इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के दल ने, जाहिरा तौर पर खनिजों का खनन करते हुए, गुप्त रूप से एक मिशन शुरू किया जिसके कारण एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के माध्यम से राक्षसी प्राणियों में उनका भयानक परिवर्तन हुआ। गेम की प्रतिष्ठित टैगलाइन, "अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता," इसहाक के अस्तित्व के लिए हताश संघर्ष और इशिमुरा के भयानक रहस्यों को उजागर करने की उसकी एकान्त खोज को पूरी तरह से दर्शाता है।
डेड स्पेस, पहली किस्त, अंतरिक्ष हॉरर शैली में एक श्रद्धेय क्लासिक बनी हुई है। डेवलपर्स ने खुले तौर पर रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" को प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया। हम मूल रूप से खेलने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं; जबकि सीक्वेल तीसरे व्यक्ति की आकर्षक कार्रवाई की पेशकश करते हैं, उन्होंने श्रृंखला के डरावने तत्वों को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया है।