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द आउटर वर्ल्ड्स 2: आरपीजी चरित्र निर्माण में रचनात्मकता को उजागर करें - पहले IGN

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरी खिलाड़ी सगाई को बढ़ावा देने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र विकास के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है
By Stella
May 18,2025

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरी खिलाड़ी सगाई को बढ़ावा देने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र विकास के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 केवल जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता को स्पार्क करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्प बनाने की अनुमति मिलती है जो उनके गेमप्ले अनुभव को आकार देते हैं।

पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी के बारे में एक चर्चा में, डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने पारंपरिक और गैर-पारंपरिक दोनों तरह के विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए टीम के लक्ष्य पर जोर दिया। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," उन्होंने समझाया। ध्यान कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच तालमेल बनाने पर है, जो कि अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले पेचीदा निर्माण के लिए तैयार करता है। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों पर प्रकाश डाला गया। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम इन प्रणालियों के जटिल पुनर्मिलन में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।

कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना

लीड सिस्टम डिज़ाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम के दृष्टिकोण और सीक्वल के लिए किए गए परिवर्तनों पर विचार करते हुए कहा, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देते हैं।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने समूहीकृत कौशल श्रेणियों से अधिक महत्वपूर्ण विविधताओं के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह पात्रों को अधिक विशेषज्ञता प्रदान करता है," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने कहा कि नई प्रणाली खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक रेंज, सम्मिश्रण अवधारणाओं और विभिन्न प्रणालियों को शामिल करने की अनुमति देती है। उन्होंने अवलोकन के कौशल पर प्रकाश डाला, जो गुप्त दरवाजों या इंटरैक्टिव वस्तुओं जैसे छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों को प्रकट कर सकता है, वैकल्पिक पथ खोलने और गेमप्ले अनुभव को समृद्ध कर सकता है।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 1बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 2 4 चित्र बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 3बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 4

जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए विशिष्ट लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल की संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण और संभावनाओं का विस्तार करना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता और अद्वितीय खेल के रास्ते पर ओब्सीडियन का ध्यान विस्तारित भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन एंड गन पर्क का हवाला दिया, जो खिलाड़ियों को शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करके लाभान्वित करता है, जिससे उन्हें स्प्रिंटिंग या फिसलते हुए, सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) सुविधा को बढ़ाते हुए आग लग जाती है। एक अन्य उदाहरण स्पेस रेंजर पर्क है, जो भाषण स्टेट के आधार पर संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर, जो एनपीसी को खत्म करने वाले खिलाड़ियों के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने वाला है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने का एक बहुत ही मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार प्राप्त करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या ऑटोमेक और पंगु दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति को नियोजित करना। उन्होंने स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति का उपयोग करने का भी उल्लेख किया, जिससे महत्वपूर्ण हिट्स को महत्वपूर्ण नुकसान हो सकता है।

सिंह ने प्रयोग के लिए अतिरिक्त अवसरों पर जोर दिया, जिसमें अन्य चरित्र पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों को शामिल करना शामिल है। उन्होंने सवाल उठाया, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह डिजाइन दर्शन, जबकि मूल खेल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 के विकास को चलाता है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने फॉलआउट के लिए समानताएं आकर्षित कीं, "बाहरी दुनिया में उन चीजों में से एक जो फॉलआउट की एक महत्वपूर्ण थी, आप यह नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे कि आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होगा, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं।" मूल गेम की फॉल्स सिस्टम ने खिलाड़ियों को पर्क पॉइंट्स के बदले में अपने व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी। आउटर वर्ल्ड्स 2 में, इस अवधारणा का काफी विस्तार हुआ है।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस गिव-एंड-टेक डायनेमिक के लिए केंद्रीय है। खिलाड़ी डंब जैसे नकारात्मक लक्षणों का चयन कर सकते हैं, जो उन्हें पांच कौशल से बाहर निकालता है, या बीमार रूप से, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त सकारात्मक लक्षणों जैसे कि शानदार, जो अतिरिक्त कौशल बिंदु प्रदान करता है, या ब्रॉनी प्रदान करता है, जिससे लक्ष्यों में छिड़काव हो सकता है। ये विकास के शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 1बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 2 25 चित्र बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 3बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 4बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 5बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 6

यद्यपि पुनर्जीवित दोषों का अधिक गहन विश्लेषण एक अन्य लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनाओं को रचनात्मक और कभी-कभी हास्यपूर्ण खामियों के साथ धकेल रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क पॉइंट्स के लिए ट्रेड-ऑफ सम्मोहक नहीं था। सीक्वल में, गेम प्लेयर व्यवहार को ट्रैक करता है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो कि प्लेस्टाइल के आधार पर उभरने वाले लक्षण प्रणाली में एक और परत को जोड़ता है। खिलाड़ियों को इन खामियों का विकल्प चुनना चाहिए, जो तब उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन ने इन विशेषताओं को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से स्पष्ट और समझने योग्य बनाया। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करने वाले मेनू में लघु वीडियो को शामिल करने के लिए सहायता पाठ से परे फैली हुई है। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, विशिष्ट प्रगति पथ या बिल्ड की योजना बनाने में सहायता करना। भत्तों के लिए आवश्यकताओं को अपफ्रंट प्रदर्शित किया जाता है, और आइकन प्रत्येक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को इंगित करने में मदद करते हैं।

ओब्सीडियन खिलाड़ियों को अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने टिप्पणी की।

सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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