বাড়ি > খবর > আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র বিল্ডিংয়ে সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র বিল্ডিংয়ে সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথমে আইজিএন

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরও গভীর খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার জন্য আরপিজি উপাদানগুলিকে বাড়িয়ে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের বিভিন্নতা আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে
By Stella
May 18,2025

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরও গভীর খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার জন্য আরপিজি উপাদানগুলিকে বাড়িয়ে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের বিভিন্নতা আলিঙ্গন করতে এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতার স্পার্ক করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার আকার দেয় এমন অনন্য পছন্দগুলি বিশেষ করে এবং তৈরি করতে দেয়।

পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি মেকানিক্স সম্পর্কে আলোচনায়, ডিজাইন পরিচালক ম্যাট সিংহ traditional তিহ্যবাহী এবং অপ্রচলিত উভয়ই বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষাকে উত্সাহিত করার জন্য দলের লক্ষ্যকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ফোকাসটি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং অন্যান্য গেম সিস্টেমগুলির সাথে যোগাযোগ করে এমন আকর্ষণীয় বিল্ডগুলি তৈরি করার জন্য দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করা। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলিকে হাইলাইট করেছিল। এই আইজিএন প্রথম কভারেজটিতে, আমরা এই সিস্টেমগুলির জটিলতর পুনর্নির্মাণ এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।

দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের পদ্ধতির এবং সিক্যুয়ালের জন্য করা পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে বলেছিলেন, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও উল্লেখযোগ্য বৈচিত্র সহ পৃথক দক্ষতায় গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগ থেকে স্থানান্তরিত হয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে I

সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা, মিশ্রণ ধারণাগুলি এবং বিভিন্ন সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়। তিনি পর্যবেক্ষণের দক্ষতা হাইলাইট করেছিলেন, যা গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথগুলি খোলার এবং গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করতে পারে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 1আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 2 4 চিত্র আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 3আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 4

যদিও এই পদ্ধতির কোনও আরপিজির জন্য সাধারণ মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালের সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটির লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি এবং সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করা, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

নির্দিষ্টতা এবং অনন্য খেলার অ্যাভিনিউগুলিতে ওবিসিডিয়ানদের ফোকাসটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি রান এবং গান পার্কের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, যা শটগান, এসএমজিএস এবং রাইফেলগুলি ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়ে কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) বৈশিষ্ট্য বাড়িয়ে তোলে। আরেকটি উদাহরণ হ'ল স্পেস রেঞ্জার পার্ক, যা বক্তৃতা স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে কথোপকথন ইন্টারঅ্যাকশন এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।

সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য তৈরি সিংহগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যা এনপিসিগুলি নির্মূল করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।

আরও প্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যেগুলি প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি লাভ করে, যেমন নিরাময় অর্জনের সময় শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি করতে এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে শক ক্ষতি করে। তিনি স্ট্রিপ বর্মের ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে উল্লেখ করেছেন, গুরুত্বপূর্ণ ক্ষতিগুলি মোকাবেলা করে এমন সমালোচনামূলক হিটগুলি সক্ষম করে।

সিং পরীক্ষার জন্য অতিরিক্ত সুযোগের উপর জোর দিয়েছিলেন, অন্য চরিত্রের দিকগুলি বাড়িয়ে তোলে এমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া সহ। তিনি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকগুলিতে নেতিবাচক হতে পারে।" এই নকশার দর্শন, মূল গেমটিতে উপস্থিত থাকাকালীন, এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর বিকাশকে বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি দিয়ে চালিত করে।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ ফলআউটের সাথে সমান্তরালভাবে আঁকেন, উল্লেখ করে, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তার মধ্যে একটি ছিল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পান।" আসল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে তাদের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করার অনুমতি দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি এই দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের কেন্দ্রবিন্দু। খেলোয়াড়রা ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্বাচন করতে পারে, যা তাদের পাঁচটি দক্ষতা থেকে লক করে বা অসুস্থভাবে, যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে, ব্রিলিয়েন্টের মতো অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য অর্জন করতে, যা অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট সরবরাহ করে, বা ব্র্যানি, লক্ষ্যগুলিতে ছিটকে দিয়ে নক-ডাউনগুলি সক্ষম করে। এগুলি উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে পরিলক্ষিত কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 1আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 2 25 চিত্র আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 3আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 4আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 5আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 6

যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির আরও গভীরতর বিশ্লেষণ অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য ট্রেড-অফ বাধ্যতামূলক ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি প্লেয়ার আচরণকে ট্র্যাক করে এবং উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক শর্তের সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, প্লেস্টিলের উপর ভিত্তি করে উদ্ভূত বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, যা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ অসংখ্য নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে এই বৈশিষ্ট্যগুলি পরিষ্কার এবং বোধগম্য করার লক্ষ্য নিয়েছিল। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা গেমপ্লে প্রভাব প্রদর্শনকারী মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে সহায়তা পাঠ্যের বাইরে প্রসারিত করে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট অগ্রগতির পাথ বা বিল্ডগুলির পরিকল্পনায় সহায়তা করে, আনলক করার আগে পার্কগুলি পছন্দ হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা। পার্কগুলির জন্য প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং আইকনগুলি প্রতিটি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতা নির্দেশ করতে সহায়তা করে।

ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে উত্সাহিত করে, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও রেসেক বিকল্প নেই। "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ মন্তব্য করেছিলেন।

সিং উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved