အိမ် > သတင်း > ပြင်ပကမ္ဘာ 2: RPG ဇာတ်ကောင်အဆောက်အ ဦး တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း - ပထမ ဦး စွာ

ပြင်ပကမ္ဘာ 2: RPG ဇာတ်ကောင်အဆောက်အ ဦး တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း - ပထမ ဦး စွာ

နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer obside elderian သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကစားသမားများထံမှမြှင့်တင်ရန် RPG elements များကိုတိုးမြှင့်ပေးနေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုမတူကွဲပြားမှုများကိုလက်ခံရန်တိုက်တွန်းသည်
By Stella
May 18,2025

နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer obside elderian သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကစားသမားများထံမှမြှင့်တင်ရန် RPG elements များကိုတိုးမြှင့်ပေးနေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့စဉ်တွင်နောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုမတူကွဲပြားမှုများကိုလက်ခံရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သော plays များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အားပေးသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးကစားသမားများကို GAMPLAY အတွေ့အကြုံကိုပုံဖော်သည့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုအထူးရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

RPG ယန္တရားများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုတွင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh ကအစဉ်အလာနှင့်မဟုတ်သောအစဉ်အလာနှင့်အတူစမ်းသပ်မှုများနှင့်အတူစမ်းသပ်မှုကိုအားပေးသည့်အသင်း၏ရည်မှန်းချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာရိုးရာသို့မဟုတ်မဟုတ်သောရိုးရာမဟုတ်, အခြားဂိမ်းစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်တည်ဆောက်ခြင်းများကိုပြုလုပ်ရန်ကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြား synergies များဖန်တီးခြင်းအတွက်အာရုံစိုက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် Gameplay Showcase တွင်ထင်ရှားသည်။ ဤသည် ING ING ၏ပထမ ဦး ဆုံးလွှမ်းခြုံမှုအရဤစနစ်များ၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။

ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ပြန်လည်စဉ်းစား

ဦး ဆောင်သောစနစ်များဒီဇိုင်နာ Koenig သည်ပထမဆုံးဂိမ်း၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုများကိုထင်ဟပ်ပြသည့်အပြောင်းအလဲများနှင့်နောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲများသည်သင်၏ဇာတ်ကောင်အဆုံးတွင်သင်၏ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ minimize လုပ်သည်။ ဤသို့ဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်အုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားမှုများဖြင့်တစ် ဦး ချင်းအရည်အချင်းများကိုတစ် ဦး ချင်းကျွမ်းကျင်မှုမှပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up နှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာငါသိတယ်။

Singh သည်စနစ်သစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားပရိုဖိုင်းများ, သူသည်လျှို့ဝှက်တံခါးပေါက်များသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုဖွင့ ်. ဂိမ်းများကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်လေ့လာမှု၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 1ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 2 4 ပုံများ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 3ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 4

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အတွက်ပုံမှန်အားဖြင့်ထင်ရသော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ Sequel ၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်ပိုမိုကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုတိုးချဲ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian ၏တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသောကစားနည်းများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားတိုးချဲ့ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူသည်သေနတ်များ, SMGS နှင့်ရိုင်ဖယ်များကို အသုံးပြု. သေနတ်များကိုပစ်ခတ်ခြင်းသို့မဟုတ်လျှောချောက်ချိန်တွင်မီးကိုလောင်ကျွမ်းစေခြင်း, နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာ Space Ranger Perk ဖြစ်သည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။

Singh Singh သည် NPC များကိုဖယ်ရှားပေးသောကစားသမားများအတွက်အမြဲတမ်းကျန်းမာရေးတိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သောအပိုဆုကြေးများကိုထောက်ပံ့ပေးသော Psyclath နှင့် Serial Killer တို့ကဲ့သို့သောအပစ်အခတ်မမဟုတ်သော playstys များအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အခွင့်အရေးများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ "အထူးသဖြင့်သင်ဟာဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, ဒါကတကယ့်ကိုဘယ်လောက်အထိယူနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့ပဲ။

သမားရိုးကျ playstyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Completeal aspects များကိုတည်ဆောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်သောဆောက်လုပ်ရေးကဏ် aspects များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အဆောက်အအုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးထိန်းချုပ်ရန်နှင့်မောင်းနှင်မှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်မောင်းနှင်မှုကိုတားဆီးရန်ဖိအားပေးခံရသည်။ သူသည် Strip Armor ကိုတွန်းအားပေးသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကို အသုံးပြု. သိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည့်ဝေဖန်ခံရသော hits များကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

Singh သည်အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ထိခိုက်နစ်နာမှုများပေါ်ပေါက်လာခြင်းအပါအ 0 င်လက်ရာများကိုလက်ရာများအတွက်နောက်ထပ်အခွင့်အလမ်းများအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ငါကတကယ်တော့ဒီဟာကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်နိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုလုပ်ပြီးပျက်စီးစေနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲဆိုတာမေးခွန်းထုတ်စရာလား။ ငါတကယ်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်တဲ့ဖန်တီးမှုမျိုးတွေကမင်းကိုဒီအတွေးအခေါ်နဲ့ကစားနိုင်အောင်လုပ်ပေးတာကိုကြိုက်တယ်။ ဒီဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မူရင်းဂိမ်းတွင်ရှိနေစဉ်ယခုအခါတွင်ယခုအခါတွင်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 နှစ်,

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig က "အပြင်ဘက်ကမ္ဘာမှာရှိတဲ့သော့တွေထဲကတစ်ခုဖြစ်တဲ့အပြင်ပန်းတွေထဲကတစ်ခုကမင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်တဲ့အနုတ်လက်ခဏာဆောင်ခွင့်ရနိုင်ခဲ့တယ်။ မူရင်းဂိမ်း၏အားနည်းချက်များစနစ်သည် Perk Office အတွက်လဲလှယ်ရေးအတွက်သူတို့၏အပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

အပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဤပေးကမ်းခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကစားသမားများသည်အပိုဆောင်းစွမ်းရည်ကိုလျော့နည်းစေသည့်အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များကိုလျော့နည်းစေပြီး, ဤရွေ့ကားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်အနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 1ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 2 25 ပုံရိပ်တွေ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 3ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 4ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 6

ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖြည့်ဆည်းခြင်းအားပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုအခြားဆောင်းပါးတွင်ဖုံးအုပ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်နယ်နိမိတ်များကိုဖန်တီးမှုနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ရယ်စရာအားနည်းချက်များဖြင့်တွန်းအားပေးနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အပို Perk မှတ်များအတွက်အပေးအယူအပေးအယူသည်မစွမ်းဆောင်နိုင်သည့်အတွက်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူများကိုခြေရာခံ။ အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအခြေအနေများနှင့်အားနည်းချက်များကိုပေးသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရမည်, ထို့နောက်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အတူဒြပ်စင် 2 ခုနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤအင်္ဂါရပ်များကို In- ဂိမ်းရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI တိုးမြှင့်မှုများမှတစ်ဆင့်ရှင်းလင်းပြီးနားလည်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားခြင်းသည် Gameplay သက်ရောက်မှုကိုသရုပ်ပြသောမီနူးများ၌ဗီဒီယိုတိုတောင်းသောဗွီဒီယိုတိုများပါ 0 င်ရန်အကူအညီဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်သည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, အခွင့်အရေးများအတွက်လိုအပ်ချက်များမှာကြိုတင်ပြသထားပြီး icon များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုချင်းစီကိုညွှန်ပြသည်။

Obsidian သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုသေချာစွာစဉ်းစားရန်အားပေးသည်။ Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အားဖြည့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved