Trang chủ > Tin tức > The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo trong Xây dựng nhân vật RPG - IGN First

The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo trong Xây dựng nhân vật RPG - IGN First

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng là nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên tăng cường các yếu tố RPG để thúc đẩy sự tham gia của người chơi sâu sắc hơn. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy sự đa dạng
By Stella
May 18,2025

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng là nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên tăng cường các yếu tố RPG để thúc đẩy sự tham gia của người chơi sâu sắc hơn. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy sự đa dạng và khám phá các vở kịch độc đáo. Thế giới bên ngoài 2 không chỉ là về sự phức tạp; Nó được thiết kế để châm ngòi cho sự sáng tạo, cho phép người chơi chuyên về và đưa ra những lựa chọn độc đáo để định hình trải nghiệm chơi trò chơi của họ.

Trong một cuộc thảo luận về cơ học RPG được tân trang lại, Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh mục tiêu của nhóm để khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng khác nhau, cả truyền thống và phi truyền thống. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", ông giải thích. Trọng tâm là tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng hấp dẫn tương tác với các hệ thống trò chơi khác. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó nêu bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào việc làm lại phức tạp của các hệ thống này và những gì người chơi có thể dự đoán từ họ.

Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về cách tiếp cận của trò chơi đầu tiên và những thay đổi được thực hiện cho phần tiếp theo, nói: "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm sang các kỹ năng cá nhân với các biến thể quan trọng hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.

Singh nói thêm rằng hệ thống mới cho phép một loạt các hồ sơ người chơi rộng hơn, pha trộn các khái niệm và kết hợp các hệ thống khác nhau. Ông nhấn mạnh kỹ năng quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố môi trường ẩn như cửa bí mật hoặc các vật thể tương tác, mở ra các đường dẫn thay thế và làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 1Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2 4 hình ảnh Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 4

Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ điển hình cho một game nhập vai, các thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Hệ thống kỹ năng sửa đổi của phần tiếp theo nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở rộng các khả năng, đặc biệt là kết hợp với hệ thống đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và đại lộ chơi độc đáo là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền mở rộng. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta đã trích dẫn cuộc chạy đua và súng, mang lại lợi ích cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường bằng cách cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, tăng cường tính năng giãn nở thời gian chiến thuật (TTD). Một ví dụ khác là Space Ranger Perk, cung cấp các tương tác đối thoại và tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.

Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các cách chơi phi truyền thống, chẳng hạn như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt, cung cấp các phần thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn cho những người chơi loại bỏ NPC. "Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa", ông lưu ý.

Đối với các cách chơi thông thường hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng các khía cạnh chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi bị chữa lành, hoặc sử dụng thiệt hại sốc để kiểm soát tự động và làm tê liệt kẻ thù. Ông cũng đề cập đến việc sử dụng thiệt hại ăn mòn cho áo giáp dải, cho phép các lượt truy cập quan trọng gây sát thương đáng kể.

Singh nhấn mạnh các cơ hội bổ sung để thử nghiệm, bao gồm chọn tham gia vào các tác động bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh nhân vật khác. Anh ấy đặt ra câu hỏi: "Làm cách nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, trong khi có mặt trong trò chơi gốc, giờ đây thúc đẩy sự phát triển của Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã tạo ra sự tương đồng với Fallout, lưu ý, "Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ tích cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác." Hệ thống lỗ hổng của trò chơi ban đầu cho phép người chơi chấp nhận các hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi của họ để đổi lấy điểm perk. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này đã mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực là trung tâm của động lực cho và nhận. Người chơi có thể chọn các đặc điểm tiêu cực như Dumb, loại bỏ họ trong năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính cơ bản, để đạt được các đặc điểm tích cực bổ sung như Brilliant, cung cấp thêm điểm kỹ năng, hoặc đánh nhau, cho phép hạ gục bằng cách chạy nước rút vào các mục tiêu. Đây chỉ là một vài trong số các lựa chọn được quan sát trong giai đoạn đầu phát triển.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2 25 hình ảnh Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2

Mặc dù một phân tích chuyên sâu hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 đang đẩy ranh giới với những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì sự đánh đổi cho các điểm perk thêm không hấp dẫn. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi của người chơi và cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm xuất hiện dựa trên Playstyle. Người chơi phải chọn tham gia vào những sai sót này, sau đó trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều yếu tố mới ở Outer Worlds 2, Obsidian nhằm mục đích làm cho các tính năng này rõ ràng và dễ hiểu thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố. Sự rõ ràng này vượt ra ngoài văn bản trợ giúp để bao gồm các video ngắn trong các menu thể hiện tác động chơi trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch cho các đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Các yêu cầu cho các đặc quyền được hiển thị trả trước và các biểu tượng giúp chỉ ra phong cách chơi chung của mỗi Perk và kỹ năng liên quan.

Obsidian khuyến khích người chơi xem xét lựa chọn của họ một cách cẩn thận, đặc biệt là vì không có tùy chọn nào sau chuỗi giới thiệu. Koenig nhận xét.

Singh kết luận: "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó với nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved