Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant le paysage industriel actuel et ses priorités changeantes.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités du concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Les fils narratifs non résolus de Dead Space 3, en particulier le sort d'Isaac Clarke, présentaient une opportunité convaincante pour une suite. Après avoir quitté EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord de l'Ishimura, un navire minier abandonné. L'équipage de l'Ishimura, tout en extrayant apparemment des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui a conduit à leur horrible transformation en êtres monstrueux via un mystérieux signal cosmique. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour sa survie et sa quête solitaire pour percer les horribles secrets d'Ishimura.
Dead Space, le premier opus, reste un classique vénéré du genre de l'horreur spatiale. Les développeurs ont ouvertement cité "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter comme influences majeures. Nous vous recommandons fortement de jouer à l'original ; bien que les suites offrent une action engageante à la troisième personne, elles ont considérablement diminué les éléments d'horreur de la série.