Trang chủ > Tin tức > Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Nhờ một sự nhấn mạnh mới về các nguyên tắc cốt lõi đã xác định loạt phim, * Assassin Creed Shadows * mang đến trải nghiệm Assassin * Assassin của Assassin * trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại một hệ thống parkour chất lỏng gợi nhớ đến *Unity *, cho phép đi theo đường truyền thống từ cấp đường phố
By Natalie
Jun 25,2025

Nhờ một sự nhấn mạnh mới về các nguyên tắc cốt lõi đã xác định loạt phim, * Assassin Creed Shadows * mang đến trải nghiệm Assassin * Assassin của Assassin * trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại một hệ thống parkour chất lỏng gợi nhớ đến *Unity *, cho phép truyền tải liền mạch từ tầng đường đến mái nhà Castle. Một cái móc vật lộn tăng cường hơn nữa tính di động, giúp dễ dàng hơn bao giờ hết để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Từ một con cá rô cao trên một chùm tia hẹp, bạn chỉ cần một bước nhảy vọt để thực hiện một cuộc triệt phá im lặng hoàn hảo, giả sử bạn đang chơi như Naoe.

Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke và toàn bộ sự thay đổi động của trò chơi. Yasuke chậm, không tinh tế và thiếu các cơ chế tàng hình cơ bản như giết chết im lặng hoặc leo núi nhanh. Anh ta đại diện cho một sự tương phản rõ rệt với mọi thứ mà một nhân vật chính * Assassin * là hiện thân của truyền thống. Thoạt nhìn, thiết kế của anh ta có cảm giác như một sai lầm về sự sai lệch khó hiểu so với bản sắc của loạt phim. Tuy nhiên, bên dưới những hạn chế này là một cách tiếp cận hấp dẫn và độc đáo, thách thức các quy ước lâu dài trong nhượng quyền thương mại.

Bạn không kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào trò chơi, sau khi bạn đã quen với lối chơi nhanh nhẹn, tập trung vào tài liệu lén lút của Naoe. Điều này làm cho sự thay đổi sang Yasuke tất cả càng chói tai. Anh ta không có khả năng leo lên một cách hiệu quả hoặc vẫn là lực lượng không bị phát hiện là một lối chơi có căn cứ. Khi Naoe có thể dễ dàng mở rộng các mái nhà và quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù từ trên cao, Yasuke phải điều hướng môi trường ở mặt đất. Không có quyền truy cập vào Eagle Vision hoặc các công cụ được tối ưu hóa tàng hình, anh ta phụ thuộc gần như hoàn toàn vào lực lượng vũ phu và đối đầu trực tiếp.

Cách tiếp cận được mô phỏng lại này biến đổi cách người chơi tương tác với thế giới. Mặc dù Yasuke có thể không thể mở rộng các cấu trúc như nhân vật chính truyền thống, quan sát cẩn thận cho thấy các tuyến đường thay thế được thiết kế đặc biệt cho những hạn chế của anh ta. Một thân cây rơi hoặc các chi tiết kiến ​​trúc được đặt một cách chiến lược có thể dẫn đến các khu vực không thể tiếp cận được. Những con đường này có chủ ý hơn và được tích hợp chu đáo so với sự tự do thẳng đứng thường dễ dàng được tìm thấy trong các tựa game trước đó.

Trò chơi của Yasuke cũng nhấn mạnh chiến đấu theo cách * Assassin's Creed * đã không thấy trong hơn một thập kỷ. Cây kỹ năng của anh mở khóa các kỹ thuật mạnh mẽ, từ các cuộc tấn công vội vàng tàn phá đến thỏa mãn các chuyển động. Mỗi cuộc đình công mang trọng lượng, và các cú đánh hoàn thiện cảm thấy có tác động đến việc cung cấp một sự hồi hộp nội tạng vắng mặt trong các mục gần đây. Sự hiện diện của anh ấy giới thiệu một động lực mới, nơi sự tham gia trực tiếp thay thế tâm lý đầu tiên lén lút thông thường, đẩy loạt phim hướng tới một sự pha trộn cân bằng hơn của các phong cách chơi trò chơi.

Trong khi thiết kế của Yasuke mang đến một cái gì đó mới cho bàn, nó cũng làm nổi bật sự căng thẳng giữa đổi mới và truyền thống. * Assassin's Creed* luôn đồng nghĩa với việc thám hiểm tàng hình và theo chiều dọc, hai yếu tố mà Yasuke tích cực phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần gũi hơn với * Ghost of Tsushima * hơn bất kỳ danh hiệu * Assassin Creed * nào trước đó, mang đến trải nghiệm độc đáo nhưng có khả năng xa lánh cho những người hâm mộ lâu năm.

Điều đó nói rằng, cấu trúc người bảo vệ kép này giúp duy trì sự cân bằng. Naoe giữ lại công thức Creed * Assassin cổ điển, xuất sắc trong việc tàng hình và nhanh nhẹn. Bộ công cụ của cô được điều chỉnh tinh xảo, được bổ sung bởi kiến ​​trúc phong phú theo chiều dọc của Nhật Bản, cho phép xâm nhập trên tầng thượng năng động và xâm nhập tính toán. Khi chiến đấu phát sinh, cô vẫn dễ bị tổn thương, khuyến khích các cuộc rút lui chiến thuật và đặt lại thay vì các cam kết vũ phu.

Cuối cùng, sự tương phản giữa Naoe và Yasuke hồi sinh nhượng quyền thương mại. Trong khi Naoe cung cấp trải nghiệm tàng hình tinh tế người hâm mộ khao khát, Yasuke cung cấp một sự thay thế táo bạo, điều khiển chiến đấu thách thức kỳ vọng. Mặc dù anh ta có thể không phù hợp với khuôn truyền thống của nhân vật chính * Assassin's Creed *, nhưng sự hiện diện của anh ta mở ra những khả năng mới cho cách loạt phim có thể tiến hóa về phía trước.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved