Bahay > Balita > Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Salamat sa isang nabagong diin sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang serye, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka nakakaengganyo at tunay na * Assassin's Creed * karanasan sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng isang sistema ng parkour ng likido na nakapagpapaalaala sa *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa walang tahi na traversal mula sa antas ng kalye
By Natalie
Jun 25,2025

Salamat sa isang nabagong diin sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang serye, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka nakakaengganyo at tunay na * Assassin's Creed * karanasan sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng isang sistema ng Fluid parkour na nakapagpapaalaala sa *Unity *, na nagpapahintulot sa walang tahi na traversal mula sa antas ng kalye hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapaganda ng kadaliang kumilos, na ginagawang mas madali kaysa sa maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage. Mula sa isang mataas na perch sa itaas ng isang makitid na sinag, isa ka lamang tumalon palayo sa pagpapatupad ng perpektong tahimik na takedown - na inaakala mong naglalaro ka bilang Naoe.

Lumipat kay Yasuke, gayunpaman, at ang buong gameplay dynamic na paglilipat. Si Yasuke ay mabagal, hindi nilinis, at walang pangunahing mga mekanika ng stealth tulad ng tahimik na pagpatay o pag -akyat ng maliksi. Siya ay kumakatawan sa isang matindi na kaibahan sa lahat ng isang * Assassin's Creed * protagonist ayon sa kaugalian na mga embodies. Sa unang sulyap, ang kanyang disenyo ay naramdaman tulad ng isang maling akala - isang nakakagulat na paglihis mula sa pagkakakilanlan ng serye. Gayunpaman, sa ilalim ng mga limitasyong ito ay namamalagi ang isang nakakahimok at hindi kinaugalian na diskarte na naghahamon sa matagal na mga kombensiyon sa loob ng prangkisa.

Hindi mo kontrolado ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa laro, pagkatapos mong masanay sa nimble, stealth na nakatuon sa stealth. Ginagawa nito ang paglipat sa Yasuke nang higit na nakakalusot. Ang kanyang kawalan ng kakayahang umakyat nang mahusay o manatiling hindi natukoy na pwersa ng isang grounded playstyle. Kung saan ang Naoe ay maaaring walang kahirap -hirap na masukat ang mga rooftop at obserbahan ang mga patrol ng kaaway mula sa itaas, si Yasuke ay dapat mag -navigate sa mga kapaligiran sa antas ng lupa. Nang walang pag-access sa Eagle Vision o mga tool na na-optimize na stealth, umaasa siya halos sa buong lakas at direktang paghaharap.

Ang reimagined na diskarte na ito ay nagbabago kung paano nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa mundo. Habang si Yasuke ay maaaring hindi mag -scale ng mga istraktura tulad ng tradisyonal na mga protagonista, ang maingat na pagmamasid ay nagpapakita ng mga alternatibong ruta na sadyang idinisenyo para sa kanyang mga limitasyon. Ang isang nahulog na puno ng puno ng kahoy o madiskarteng inilagay ang mga detalye ng arkitektura ay maaaring humantong sa kung hindi man hindi maa -access na mga lugar. Ang mga landas na ito ay mas sinasadya at maalalahanin na isinama kumpara sa madalas na walang hirap na kalayaan na matatagpuan sa mga nakaraang pamagat.

Binibigyang diin din ng gameplay ni Yasuke ang labanan sa isang paraan * Ang Assassin's Creed * ay hindi nakita sa loob ng isang dekada. Ang kanyang kasanayan sa puno ay nagbubukas ng mga makapangyarihang pamamaraan, mula sa nagwawasak na pag-atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya-siyang counter-moves. Ang bawat welga ay nagdadala ng timbang, at ang pagtatapos ng mga suntok ay nakakaramdam ng nakakaapekto - nag -aalok ng isang visceral thrill na wala sa mga kamakailang mga entry. Ang kanyang presensya ay nagpapakilala ng isang sariwang dynamic kung saan ang direktang pakikipag-ugnay ay pumalit sa karaniwang stealth-first mentality, na nagtutulak sa serye patungo sa isang mas balanseng timpla ng mga estilo ng gameplay.

Habang ang disenyo ni Yasuke ay nagdudulot ng bago sa talahanayan, itinatampok din nito ang pag -igting sa pagitan ng pagbabago at tradisyon. * Assassin's Creed* ay palaging magkasingkahulugan ng stealth at vertical na paggalugad - dalawang elemento na aktibong tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay naramdaman na mas malapit sa * multo ng tsushima * kaysa sa anumang * pamagat ng Assassin's Creed * bago ito, na nag -aalok ng isang natatanging ngunit potensyal na nakahiwalay na karanasan para sa mga matagal na tagahanga.

Iyon ay sinabi, ang istrukturang dual-protagonist na ito ay nakakatulong na mapanatili ang balanse. Pinapanatili ni Naoe ang formula ng Classic * Assassin's Creed *, na kahusayan sa pagnanakaw at liksi. Ang kanyang toolkit ay makinis na nakatutok, na kinumpleto ng patayo na mayaman na arkitektura ng Japan, na nagbibigay -daan para sa mga dynamic na traversal ng rooftop at kinakalkula na paglusot. Kapag ang labanan ay lumitaw, nananatili siyang mahina laban, hinihikayat ang mga taktikal na retret at pag-reset kaysa sa mga pakikipagsapalaran ng brute-force.

Sa huli, ang kaibahan sa pagitan nina Naoe at Yasuke ay muling binuhay ang prangkisa. Habang inihahatid ni Naoe ang pino na mga tagahanga ng karanasan sa stealth na nagnanasa, nag-aalok si Yasuke ng isang naka-bold, alternatibong hinihimok na alternatibo na mga hamon sa mga inaasahan. Kahit na hindi siya maaaring magkasya nang maayos sa tradisyonal na amag ng isang * Assassin's Creed * protagonist, ang kanyang presensya ay magbubukas ng mga bagong posibilidad para sa kung paano maaaring magbago ang serye.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved