บ้าน > ข่าว > Zelnick 'ตื่นเต้น' กับอารยธรรม 7 แม้จะมีอัตราการเล่นสูงของ Civ 6 และ 5 บน Steam

Zelnick 'ตื่นเต้น' กับอารยธรรม 7 แม้จะมีอัตราการเล่นสูงของ Civ 6 และ 5 บน Steam

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ Civilization 7 ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเกี่ยวกับ Steam ด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ต่ำกว่ารุ่นก่อนอารยธรรม 6 และแม้กระทั่งอารยธรรมอายุ 15 ปี 5 ภาคต่อกลยุทธ์ได้รับการปรับปรุงจากนักพัฒนา Firaxis
By Riley
Jun 21,2025

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ Civilization 7 ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเกี่ยวกับ Steam โดยมีการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำกว่ารุ่นก่อน อารยธรรม 6 และแม้แต่ อารยธรรมอายุ 15 ปี 5 ภาคต่อของกลยุทธ์ได้รับการอัปเดตหลายชุดจากนักพัฒนา Firaxis ในความพยายามที่จะปรับปรุงการต้อนรับ แต่ความคิดเห็นของผู้ใช้บนแพลตฟอร์มยังคง“ ผสม” ส่งสัญญาณการเริ่มต้นร็อคกี้สำหรับรายการล่าสุดในแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์

ในขณะที่ Civilization 7 ยังมีอยู่ใน PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch ซึ่งมีเวอร์ชันใหม่เร็ว ๆ นี้สำหรับ Switch 2 ที่มีการควบคุมเมาส์ Joy-Con-PC ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับซีรีส์ อย่างไรก็ตามใน Steam การแสดงของ Civ 7 ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความดีของแฟน ๆ และผู้มาใหม่ที่ยาวนาน

เล่น

แม้จะมีแบคแลชครั้งแรก Take-Two CEO Strauss Zelnick แสดงความมั่นใจในเกมในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ IGN โดยระบุว่าเขา“ ตื่นเต้น” กับสถานะปัจจุบันของ อารยธรรม 7 เขายอมรับปัญหาก่อนหน้านี้ แต่ยกย่อง Firaxis สำหรับความพยายามอย่างต่อเนื่องในการจัดการกับความคิดเห็นของชุมชน

“ ฉันตื่นเต้นกับ Civ 7 จนถึงตอนนี้มีปัญหาบางอย่างในตอนแรกและทีมงานของเราที่ Firaxis ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นมีงานที่ต้องทำมากขึ้นฉันมองโลกในแง่ดีว่างานจะทำและจะเหมาะกับผู้บริโภคและท้ายที่สุด

Zelnick เน้นถึงวิถีการขายที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์อารยธรรมโดยสังเกตว่าในขณะที่ปฏิกิริยาในช่วงต้นอาจผสมกันเกมมักจะได้รับแรงผลักดันเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับกลไกและการเปลี่ยนแปลงใหม่

“ ประวัติศาสตร์ของอารยธรรมทั้งหมดที่เผยแพร่คือตอนแรกการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราทำให้เกิดความตกตะลึงในหมู่ผู้บริโภคของเราเพราะพวกเขารักแฟรนไชส์อารยธรรมมากและจากนั้นผู้คนก็ตระหนักว่านี่เป็นการปรับปรุงและตลอดวงจรการขายที่ยาวนาน

ในการเปิดตัวผู้เล่นชี้ให้เห็นจุดปวดหลายจุดรวมถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานง่ายความหลากหลายของแผนที่ จำกัด และการขาดคุณสมบัติที่คาดหวังโดยทั่วไปในภาคก่อนหน้านี้ หนึ่งในการออกเดินทางที่โดดเด่นที่สุดจากประเพณีคือการเปิดตัวของการเปลี่ยนอายุ - ระบบที่แบ่งการเล่นเกมออกเป็นสามยุคที่แตกต่างกัน: โบราณวัตถุการสำรวจและสมัยใหม่ ในตอนท้ายของแต่ละช่วงอายุผู้เล่นทุกคน - รวมถึงฝ่ายตรงข้าม AI - การเปลี่ยนแปลงพร้อมกันช่วยให้พวกเขาเลือกอารยธรรมใหม่รักษามรดกที่เลือกไว้และเป็นพยานในโลกวิวัฒนาการตามลำดับ

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่เป็นตัวหนานี้แสดงให้เห็นถึงหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการออกแบบการเล่นเกมในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ในขณะที่พบกับความสงสัยในตอนแรกจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์ Zelnick ยังคงมั่นใจว่าฐานแฟนคลับจะมาถึงเพื่อชื่นชมนวัตกรรมเหล่านี้เมื่อเกมครบกำหนด

แม้ว่าตัวเลขยอดขายที่แน่นอนสำหรับ อารยธรรม 7 ยังไม่ได้รับการปล่อยตัว แต่ Take-Two ได้ระบุว่ามันกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อขยายการอุทธรณ์ของเกม ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว Civilization 7 VR สำหรับ Meta Quest 3 และ 3 ล่าสุดรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งใช้ประโยชน์จากความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ใหม่เพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์ม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved