Lar > Notícias > Zelnick 'emocionado' com a civilização 7, apesar das altas taxas de jogo de Civ 6 e 5 no Steam
Desde o seu lançamento em fevereiro, a civilização 7 enfrentou desafios significativos no Steam, com o envolvimento dos jogadores notavelmente mais baixos do que seus antecessores, a civilização 6 e até a civilização de 15 anos 5 . A sequência da estratégia recebeu uma série de atualizações do desenvolvedor Firaxis, em um esforço para melhorar a recepção, mas as análises de usuários na plataforma permanecem "mistas", sinalizando um começo rochoso para a última entrada da franquia icônica.
Embora a civilização 7 também esteja disponível no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch-com uma nova versão em breve para o Switch 2, com controles do Joy-Con Mouse-o PC continua sendo a plataforma principal da série. No Steam, no entanto, o desempenho do Civ 7 levanta preocupações sobre o quão bem está ressoando com fãs de longa data e recém-chegados.
Apesar da reação inicial, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, expressou confiança no jogo durante uma recente entrevista à IGN, afirmando que estava "emocionado" com o estado atual da civilização 7 . Ele reconheceu questões iniciais, mas elogiou o Firaxis por seus esforços contínuos para abordar o feedback da comunidade.
"Estou emocionado com o Civ 7 até agora. No entanto, houve alguns problemas inicialmente e nossa equipe na Firaxis fez um ótimo trabalho abordando esses problemas. Há mais trabalho a ser feito. Estou otimista de que o trabalho será feito e se adequará aos consumidores e, finalmente, que temos um título de muito sucesso em nossas mãos."
Zelnick enfatizou a trajetória de vendas exclusiva da franquia da civilização, observando que, embora as reações precoces possam ser misturadas, os jogos geralmente ganham impulso ao longo do tempo à medida que os jogadores se acostumam a novas mecânicas e mudanças.
“A história de todos os lançamentos da civilização é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam consternação entre nossos consumidores, porque eles amam tanto a franquia da civilização. E então as pessoas percebem, oh, isso é realmente uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, fazemos muito bem. Acho que isso também é o que vai acontecer aqui.”
No lançamento, os jogadores apontaram vários pontos problemáticos, incluindo uma interface de usuário não intuitiva, variedade limitada de mapas e ausência de recursos comumente esperados em parcelas anteriores. Uma das partidas mais notáveis da tradição é a introdução das transições de idade - um sistema que divide a jogabilidade em três épocas distintas: antiguidade, exploração e moderno. No final de cada idade, todos os jogadores - incluindo oponentes da IA - transitavam simultaneamente, permitindo que eles selecionassem uma nova civilização, mantenham legados escolhidos e testemunhem o mundo evoluir de acordo.
Essa mudança estrutural ousada representa uma das maiores mudanças no design da jogabilidade na história da série. Enquanto inicialmente se reuniu com ceticismo de jogadores veteranos, Zelnick continua confiante de que a base de fãs virá para apreciar essas inovações à medida que o jogo amadurece.
Embora os números exatos de vendas para a civilização 7 não tenham sido divulgados, a Take-two indicou que está trabalhando ativamente para ampliar o apelo do jogo. Isso inclui o lançamento recente da civilização 7 VR para Meta Quest 3 e 3s, bem como a próxima porta Nintendo Switch 2, que aproveita novos recursos de hardware para aprimorar a acessibilidade entre as plataformas.