फरवरी में इसके लॉन्च के बाद से, सभ्यता 7 को स्टीम पर महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, खिलाड़ी सगाई के साथ अपने पूर्ववर्तियों, सभ्यता 6 और यहां तक कि 15 वर्षीय सभ्यता 5 की तुलना में विशेष रूप से कम है। स्ट्रेटेजी सीक्वल को रिसेप्शन को बेहतर बनाने के प्रयास में डेवलपर फ़िरैक्सिस से अपडेट की एक श्रृंखला मिली है, फिर भी प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता की समीक्षा "मिश्रित" बनी हुई है, जो प्रतिष्ठित फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम प्रविष्टि के लिए एक चट्टानी शुरुआत का संकेत देती है।
जबकि सभ्यता 7 PlayStation, Xbox, और Nintendo स्विच पर भी उपलब्ध है-स्विच 2 के लिए जल्द ही एक नया संस्करण आ रहा है जिसमें जॉय-कॉन माउस कंट्रोल की विशेषता है-पीसी श्रृंखला के लिए मुख्य मंच बना हुआ है। स्टीम पर, हालांकि, Civ 7 का प्रदर्शन इस बारे में चिंता पैदा करता है कि यह लंबे समय तक प्रशंसकों और नए लोगों के साथ समान रूप से गूंज रहा है।
प्रारंभिक बैकलैश के बावजूद, टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान खेल में विश्वास व्यक्त किया, जिसमें कहा गया था कि वह सभ्यता 7 की वर्तमान स्थिति के साथ "रोमांचित" था। उन्होंने शुरुआती मुद्दों को स्वीकार किया, लेकिन सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित करने के उनके चल रहे प्रयासों के लिए फ़िरैक्सिस की प्रशंसा की।
"मैं अब तक Civ 7 के साथ रोमांचित हूं। हालांकि, शुरू में कुछ मुद्दे थे, और फ़िरैक्सिस में हमारी टीम ने उन मुद्दों को संबोधित करते हुए एक महान काम किया है। अधिक काम किया जाना है। मैं आशावादी हूं कि काम किया जाएगा कि काम किया जाएगा और उपभोक्ताओं के अनुरूप होगा, और अंततः हमारे हाथों में एक बहुत ही सफल शीर्षक है।"
ज़ेलनिक ने सभ्यता मताधिकार की अद्वितीय बिक्री प्रक्षेपवक्र पर जोर दिया, यह देखते हुए कि शुरुआती प्रतिक्रियाओं को मिश्रित किया जा सकता है, खेल अक्सर समय के साथ गति प्राप्त करते हैं क्योंकि खिलाड़ी नए यांत्रिकी और परिवर्तनों के आदी होते हैं।
"सभी सभ्यता रिलीज का इतिहास यह है कि शुरू में कुछ ऐसे बदलाव जो हम अपने उपभोक्ताओं के बीच अड़चन का कारण बनाते हैं क्योंकि वे सभ्यता मताधिकार से बहुत प्यार करते हैं। और फिर लोगों को एहसास होता है, ओह, यह वास्तव में एक सुधार है और एक लंबे बिक्री चक्र पर, हम वास्तव में अच्छा करते हैं। मुझे लगता है कि यहां भी क्या होगा।"
लॉन्च के समय, खिलाड़ियों ने कई दर्द बिंदुओं को इंगित किया, जिसमें एक अनपेक्षित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और पिछली किस्तों में आमतौर पर अपेक्षित सुविधाओं की अनुपस्थिति शामिल थी। परंपरा से सबसे उल्लेखनीय प्रस्थानों में से एक आयु संक्रमणों की शुरूआत है - एक प्रणाली जो गेमप्ले को तीन अलग -अलग युगों में विभाजित करती है: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक। प्रत्येक आयु के अंत में, सभी खिलाड़ी -एआई विरोधियों सहित - एक साथ संक्रमण, उन्हें एक नई सभ्यता का चयन करने, चुने हुए विरासत को बनाए रखने और दुनिया को तदनुसार विकसित करने की अनुमति देता है।
यह बोल्ड संरचनात्मक परिवर्तन श्रृंखला के इतिहास में गेमप्ले डिजाइन में सबसे बड़ी बदलावों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि शुरू में अनुभवी खिलाड़ियों से संदेह के साथ मिले, ज़ेलनिक को विश्वास है कि फैनबेस इन नवाचारों की सराहना करने के लिए चारों ओर आएगा क्योंकि खेल परिपक्वता है।
हालांकि सभ्यता 7 के लिए सटीक बिक्री के आंकड़े जारी नहीं किए गए हैं, टेक-टू ने संकेत दिया है कि यह खेल की अपील को व्यापक बनाने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है। इसमें मेटा क्वेस्ट 3 और 3 एस के लिए सभ्यता 7 वीआर की हालिया रिलीज़ शामिल है, साथ ही आगामी निनटेंडो स्विच 2 पोर्ट भी शामिल है, जो प्लेटफार्मों पर पहुंच बढ़ाने के लिए नई हार्डवेयर क्षमताओं का लाभ उठाता है।