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Zelnick "entusiasta" con la civiltà 7 nonostante alti tassi di gioco di Civ 6 e 5 su Steam

Dal suo lancio a febbraio, Civilization 7 ha affrontato sfide significative su Steam, con un coinvolgimento dei giocatori in particolare inferiore ai suoi predecessori, Civilization 6 e persino la civiltà di 15 anni 5. Il sequel della strategia ha ricevuto una serie di aggiornamenti dagli sviluppatori Firaxis nel tentativo di imporre
By Riley
Jun 21,2025

Dal suo lancio a febbraio, Civilization 7 ha affrontato sfide significative su Steam, con il coinvolgimento dei giocatori in particolare inferiore ai suoi predecessori, Civilization 6 e persino la civiltà di 15 anni 5 . Il sequel di strategia ha ricevuto una serie di aggiornamenti dalla Firaxis sviluppatore nel tentativo di migliorare la ricezione, ma le recensioni degli utenti sulla piattaforma rimangono "miste", segnalando un inizio roccioso per l'ultima voce nel franchise iconico.

Mentre Civilization 7 è disponibile anche su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, con una nuova versione in arrivo per Switch 2 con i controlli di mouse Joy-Con, PC rimane la piattaforma principale per la serie. Su Steam, tuttavia, la performance di Civ 7 solleva preoccupazioni su quanto bene risuona con fan e nuovi arrivati.

Giocare

Nonostante il contraccolpo iniziale, Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha espresso fiducia nel gioco durante una recente intervista con IGN, affermando che era "elettrizzato" con l'attuale stato di civiltà 7 . Ha riconosciuto i primi problemi, ma ha elogiato Firaxis per i loro continui sforzi per affrontare il feedback della comunità.

"Finora sono entusiasta di Civ 7. Tuttavia, inizialmente ci sono stati alcuni problemi, e il nostro team di Firaxis ha fatto un ottimo lavoro affrontando questi problemi. C'è più lavoro da fare. Sono ottimista sul fatto che il lavoro sarà fatto e si adatta ai consumatori, e alla fine abbiamo un titolo di grande successo sulle nostre mani."

Zelnick ha sottolineato la traiettoria di vendita unica del franchise di Civilization, rilevando che mentre le prime reazioni possono essere mescolate, i giochi spesso guadagnano slancio nel tempo man mano che i giocatori si abituano a nuovi meccanici e cambiamenti.

"La storia di tutte le versioni della civiltà è che inizialmente alcuni dei cambiamenti che apportiamo la costernazione della causa tra i nostri consumatori perché amano così tanto il franchise della civiltà. E poi le persone si rendono conto, oh, questo è davvero un miglioramento e durante un lungo ciclo di vendita, facciamo davvero bene. Penso che anche quello che accadrà anche qui."

Al lancio, i giocatori hanno sottolineato diversi punti deboli, tra cui un'interfaccia utente non intuitiva, la varietà di mappe limitata e l'assenza di funzionalità comunemente previste nelle rate precedenti. Una delle deviazioni più notevoli dalla tradizione è l'introduzione delle transizioni di età: un sistema che divide il gameplay in tre epoche distinte: antichità, esplorazione e moderna. Alla fine di ogni età, tutti i giocatori, inclusi gli avversari di intelligenza artificiale - trasforma simultaneamente, permettendo loro di selezionare una nuova civiltà, conservare le eredità scelte e testimoniare il mondo evolversi di conseguenza.

Questo audace cambiamento strutturale rappresenta uno dei maggiori cambiamenti nel design di gioco nella storia della serie. Mentre inizialmente incontrato lo scetticismo dei giocatori veterani, Zelnick rimane fiducioso che la base di fan arriverà ad apprezzare queste innovazioni mentre il gioco matura.

Sebbene non siano stati rilasciati dati di vendita esatti per Civilization 7 , Take-Two ha indicato che sta lavorando attivamente per ampliare l'appello del gioco. Ciò include la recente versione di Civilization 7 VR per Meta Quest 3 e 3S, nonché l'imminente porta Nintendo Switch 2, che sfrutta le nuove funzionalità hardware per migliorare l'accessibilità tra le piattaforme.

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