အိမ် > သတင်း > Civ 6 နှင့် 5 တွင် Civ 6 နှင့် 5 တွင်မြင့်မားသောကစားနှုန်းထားများရှိနေသော်လည်းယဉ်ကျေးမှု 7 နှင့်ယဉ်ကျေးမှု 7 ခုနှင့်အတူ zelnick

Civ 6 နှင့် 5 တွင် Civ 6 နှင့် 5 တွင်မြင့်မားသောကစားနှုန်းထားများရှိနေသော်လည်းယဉ်ကျေးမှု 7 နှင့်ယဉ်ကျေးမှု 7 ခုနှင့်အတူ zelnick

ဖေဖော်ဝါရီလတွင်စတင်မိတ်ဆက်ကတည်းကယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ 7 ခုသည်ရေနွေးငွေ့အပေါ်သိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
By Riley
Jun 21,2025

ဖေဖော်ဝါရီလတွင်စတင်မိတ်ဆက် ကတည်းက ယဉ်ကျေးမှု 7 ခုသည် ရေနွေးငွေ့တွင်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည် strategy sequel သည် developer firaxis မှအသစ်ပြောင်းခြင်းများရရှိထားသူများရရှိထားသူများလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိအသုံးပြုသူပြန်လည်သုံးသပ်မှုများသည် "ရောထွေးနေ" သည်။

Warmstation 7 ကို PlayStation, Xbox နှင့် Nintendo switch-switch-on ား version အတွက်မကြာမီလာမည့်ဗားရှင်းအသစ်ဖြင့်ပါ 0 င်သည်။ switch အတွက် jintendo switch-switching အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ရေနွေးငွေ့တွင် Civ 7 ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောအသစ်များနှင့်မည်သို့ resonating နှင့် ပတ်သက်. မည်မျှကောင်းမွန်ကြောင်းစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ကစားခြင်း

ကန ဦး နောက်ခံလူများကြားတွင် CEO strauss Zelnick သည်မကြာသေးမီက လူထုယဉ်ကျေးမှု အခြေအနေနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော "စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်" ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ သူကစောစောဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုစောဒကတက်ခဲ့သော်လည်း Firaxis များကိုရပ်ရွာလူထု၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းဆောင်ရွက်ရန်ချီးကျူးခဲ့သည်။

"ငါ Civ 7 နဲ့အတူ 0 မ်းမြောက်တယ်။ သို့သော်အစပိုင်းတွင်ပြ issues နာအချို့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်အလုပ်များစွာပြုလုပ်သည်။

Zelnick ကယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်းခွင်၏ထူးခြားသောအရောင်းဝတ်ထုလမ်းကြောင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာထုတ်လွှတ်မှုအားလုံး၏သမိုင်းမှာယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းရှင်များကိုအလွန်နှစ်သက်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စားသုံးသူများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုအချို့ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

လွှတ်တင်မှုတွင်ကစားသမားများကလက်မခံနိုင်သော user interface, MAPT အမျိုးအစားများနှင့်ယခင်အရောင်းအ 0 ယ်များတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်အင်္ဂါရပ်များမရှိခြင်းအပါအ 0 င်နာကျင်မှုအချက်များစွာကိုထောက်ပြသည်။ အစဉ်အလာမှထင်ရှားသောအကျော်ကြားဆုံးနေရာတစ်ခုမှာအသက်အရွယ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ အသက်အရွယ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးမှာ AI ပြိုင်ပွဲများအပါအ 0 င်ကစားသမားအားလုံး - အသွင်ကူးပြောင်းမှုအပါအ 0 င်ကစားသမားအားလုံးသည်တစ်ချိန်တည်းတွင်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ဤရဲရင့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုသည်စီးရီး၏သမိုင်းတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းဒီဇိုင်းတွင်အကြီးမားဆုံးပြောင်းကုန်ပြီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝါရင့်ကစားသမားများထံမှအလျင်အမြန်နှင့်တွေ့ဆုံစဉ် Zelnick သည်ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုဂိမ်းရင့်ကျက်မှုအဖြစ်တန်ဖိုးထားရန် zelnick သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုကြည့်ရှုရန် 0 င်ရောက်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်မှုကင်းမဲ့နေဆဲဖြစ်သည်။

ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ 7 ခု အတွက်အတိအကျရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသော်လည်းဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေရန်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုဆိုသည်။ ၎င်းတွင်မကြာသေးမီက ယဉ်ကျေးမှု (3) ခုအတွက် Meta Quest 3 နှင့် 3S အတွက် 7 vr ဖြ န့်ချိမှုနှင့်လာမည့် Nintendo switch 2 port ကိုပါ 0 င်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved