Thuis > Nieuws > Zelnick 'opgewonden' met beschaving 7 ondanks hoge speelsnelheden van Civ 6 en 5 op Steam
Sinds de lancering in februari heeft Civilization 7 geconfronteerd met aanzienlijke uitdagingen op Steam, met de betrokkenheid van spelers die opmerkelijk lager zijn dan zijn voorgangers, Civilization 6 en zelfs de 15-jarige beschaving 5 . Het strategievervolg heeft een reeks updates van ontwikkelaar Firaxis ontvangen in een poging om de receptie te verbeteren, maar gebruikersrecensies op het platform blijven "gemengd", wat een rotsachtige start aangeeft voor de nieuwste invoer in de iconische franchise.
Terwijl Civilization 7 ook beschikbaar is op PlayStation, Xbox en Nintendo Switch-met een nieuwe versie die binnenkort voor de Switch 2 met Joy-Con Mouse-besturingselementen komt-blijft PC het kernplatform voor de serie. Op Steam roept de prestaties van Civ 7 echter aan de bezorgdheid over hoe goed het resoneert met zowel oude fans als nieuwkomers.
Ondanks de eerste terugslag, trok Take-Two CEO Strauss Zelnick vertrouwen in de wedstrijd tijdens een recent interview met IGN, waarin stond dat hij "opgewonden" was met de huidige staat van beschaving 7 . Hij erkende vroege kwesties, maar prees Firaxis voor hun voortdurende inspanningen om feedback van de gemeenschap aan te pakken.
“Ik ben tot nu toe blij met Civ 7. Er waren in eerste instantie echter enkele problemen, en ons team bij Firaxis heeft uitstekend werk verricht bij het aanpakken van die problemen.
Zelnick benadrukte het unieke verkooptraject van de beschavingsfranchise en merkte op dat hoewel vroege reacties kunnen worden gemengd, de spellen in de loop van de tijd vaak momentum krijgen naarmate spelers gewend raken aan nieuwe mechanica en veranderingen.
“De geschiedenis van alle beschaving -releases is dat in eerste instantie enkele van de veranderingen die we aanbrengen, de consternatie veroorzaken bij onze consumenten omdat ze zo dol zijn op de beschavingsfranchise. En dan realiseren mensen zich, oh, dit is echt een verbetering en over een lange verkoopcyclus doen we het echt goed. Ik denk dat dat ook is wat hier zal gebeuren."
Bij de lancering wezen spelers op verschillende pijnpunten, waaronder een niet -intuïtieve gebruikersinterface, een beperkte kaartvariëteit en de afwezigheid van functies die vaak worden verwacht in eerdere afleveringen. Een van de meest opvallende afwijkingen van de traditie is de introductie van leeftijdsovergangen - een systeem dat de gameplay verdeelt in drie verschillende tijdperken: oudheid, exploratie en modern. Aan het einde van elk tijdperk, alle spelers - waaronder AI -tegenstanders - tegelijkertijd overdracht, waardoor ze een nieuwe beschaving kunnen selecteren, gekozen nalatenschappen kunnen behouden en getuige zijn van de wereld die dienovereenkomstig evolueren.
Deze gedurfde structurele verandering vertegenwoordigt een van de grootste verschuivingen in gameplay -ontwerp in de geschiedenis van de serie. Hoewel aanvankelijk scepsis werd ontmoet van ervaren spelers, blijft Zelnick ervan overtuigd dat de fanbase zal komen om deze innovaties te waarderen naarmate het spel rijpt.
Hoewel exacte verkoopcijfers voor Civilization 7 niet zijn vrijgegeven, heeft Take-Two aangegeven dat het actief werkt om de aantrekkingskracht van de game te verbreden. Dit omvat de recente release van Civilization 7 VR voor Meta Quest 3 en 3s, evenals de komende Nintendo Switch 2 -poort, die gebruik maakt van nieuwe hardwaremogelijkheden om de toegankelijkheid op platforms te verbeteren.