Дом > Новости > Zelnick «взволнован» цивилизацией 7, несмотря на высокие показатели игры 6 и 5 в Steam
С момента своего запуска в феврале Civilization 7 столкнулась с значительными проблемами в Steam, при этом участие игроков заметно ниже, чем его предшественники, Civilization 6 и даже 15-летняя цивилизация 5 . Продолжение стратегии получило серию обновлений от разработчика Firaxis в попытке улучшить прием, однако обзоры пользователей на платформе остаются «смешанными», сигнализируя о скалистом старте для последней записи в культовой франшизе.
В то время как цивилизация 7 также доступна на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch-с новой версией, которая скоро появится для Switch 2 с участием элементов управления мыши Joy-Con-PC остается основной платформой для серии. Однако в Steam выступление Civ 7 вызывает обеспокоенность по поводу того, насколько хорошо он резонирует с давними фанатами и новичками.
Несмотря на первоначальную реакцию, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick выразил уверенность в игре во время недавнего интервью IGN, заявив, что он «взволнован» текущим состоянием цивилизации 7 . Он признал ранние проблемы, но похвалил Firaxis за их постоянные усилия по обращению с отзывы сообщества.
«До сих пор я в восторге от Civ 7. Однако изначально были некоторые проблемы, и наша команда в Firaxis проделала большую работу по решению этих проблем. Есть больше работы. Я оптимистичен, что работа будет выполнена и подойдет потребителям, и в конечном итоге у нас очень успешное название».
Зелник подчеркнул уникальную траекторию продаж франшизы цивилизации, отметив, что, хотя ранние реакции могут быть смешаны, игры часто набирают обороты со временем, поскольку игроки привыкли к новой механике и изменениям.
«История всех выпусков цивилизации заключается в том, что изначально некоторые из изменений, которые мы делаем, вызывают ужас среди наших потребителей, потому что они так любят франшизу цивилизации. А потом люди понимают, что это действительно улучшение, и в течение длительного цикла продаж мы делаем очень хорошо. Я думаю, что это тоже будет здесь».
При запуске игроки указали на несколько болевых точек, в том числе неинтуитивный пользовательский интерфейс, ограниченный сорт карты и отсутствие функций, обычно ожидаемых в предыдущих постах. Одним из наиболее заметных отклонений от традиции является введение возрастных переходов - система, которая разделяет игровой процесс на три различные эпохи: древность, разведка и современный. В конце каждого возраста все игроки, включая противников ИИ, одновременно, позволяя им выбрать новую цивилизацию, сохранить избранное наследие и свидетельствовать о том, что мир развивается соответственно.
Это смелое структурное изменение представляет собой один из самых больших смен в дизайне игрового процесса в истории серии. Несмотря на то, что изначально встретился со скептицизмом со стороны ветеранов, Zelnick по -прежнему уверен, что фан -база придет к оценке этих инноваций, когда игра созревает.
Хотя точные показатели продаж для цивилизации 7 не были выпущены, Take-Two указал, что активно работает над расширением привлекательности игры. Это включает в себя недавний выпуск цивилизации 7 VR для Meta Quest 3 и 3S, а также предстоящий порт Nintendo Switch 2, который использует новые возможности для оборудования для повышения доступности между платформами.