Trang chủ > Tin tức > Zelnick 'hồi hộp' với Civilization 7 mặc dù tỷ lệ chơi cao của Civ 6 và 5 trên Steam
Kể từ khi ra mắt vào tháng 2, Civilization 7 đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể về hơi nước, với sự tham gia của người chơi thấp hơn đáng chú ý so với những người tiền nhiệm, Civilization 6 và thậm chí cả nền văn minh 15 tuổi 5 . Phần tiếp theo chiến lược đã nhận được một loạt các bản cập nhật từ nhà phát triển Firaxis trong nỗ lực cải thiện sự tiếp nhận, nhưng các đánh giá của người dùng trên nền tảng vẫn là hỗn hợp, báo hiệu một khởi đầu đá cho mục mới nhất trong nhượng quyền biểu tượng.
Mặc dù Civilization 7 cũng có sẵn trên PlayStation, Xbox và Nintendo Switch, với phiên bản mới sắp ra mắt cho Switch 2 có các điều khiển chuột Joy-Con, PC PC vẫn là nền tảng cốt lõi cho loạt phim. Tuy nhiên, trên Steam, hiệu suất của Civ 7 làm tăng mối lo ngại về việc nó cộng hưởng tốt như thế nào với những người hâm mộ và người mới đến lâu năm.
Mặc dù có phản ứng dữ dội ban đầu, CEO của Take Two, Strauss Zelnick đã bày tỏ sự tự tin trong trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, nói rằng anh ta đã hồi hộp với tình trạng văn minh 7 hiện tại. Ông thừa nhận các vấn đề ban đầu nhưng đã ca ngợi Firaxis vì những nỗ lực liên tục của họ để giải quyết phản hồi của cộng đồng.
Cho đến nay, tôi rất vui mừng với Civ 7 cho đến nay. Tuy nhiên, ban đầu có một số vấn đề và nhóm của chúng tôi tại Firaxis đã thực hiện một công việc tuyệt vời để giải quyết những vấn đề đó. Có nhiều việc phải làm. Tôi lạc quan rằng công việc sẽ được thực hiện và sẽ phù hợp với người tiêu dùng, và cuối cùng chúng tôi có một tiêu đề rất thành công.
Zelnick nhấn mạnh quỹ đạo bán hàng độc đáo của nhượng quyền nền văn minh, lưu ý rằng trong khi các phản ứng sớm có thể được trộn lẫn, các trò chơi thường có được động lực theo thời gian khi người chơi quen với các cơ chế và thay đổi mới.
Lịch sử của tất cả các bản phát hành của nền văn minh là ban đầu một số thay đổi mà chúng tôi thực hiện gây ra sự phân biệt giữa những người tiêu dùng của chúng tôi vì họ yêu thích nhượng quyền của nền văn minh rất nhiều. Và sau đó mọi người nhận ra, ồ, đây thực sự là một sự cải thiện và trong một chu kỳ bán hàng lâu dài, chúng tôi thực sự rất tốt. Tôi nghĩ đó cũng là những gì sẽ xảy ra ở đây.
Khi ra mắt, người chơi đã chỉ ra một số điểm đau, bao gồm giao diện người dùng không trực quan, sự đa dạng bản đồ hạn chế và sự vắng mặt của các tính năng thường được mong đợi trong các phần trước. Một trong những sự khởi đầu đáng chú ý nhất từ truyền thống là sự ra đời của chuyển tiếp tuổi, một hệ thống phân chia trò chơi thành ba thời đại khác biệt: thời cổ đại, thăm dò và hiện đại. Vào cuối mỗi thời đại, tất cả người chơi, bao gồm cả đối thủ AI, giao tiếp đồng thời, cho phép họ chọn một nền văn minh mới, giữ lại các di sản được chọn và chứng kiến thế giới phát triển theo đó.
Sự thay đổi cấu trúc táo bạo này đại diện cho một trong những thay đổi lớn nhất trong thiết kế trò chơi trong lịch sử của loạt phim. Trong khi ban đầu gặp phải sự hoài nghi từ những người chơi kỳ cựu, Zelnick vẫn tự tin rằng cơ sở fan hâm mộ sẽ đến để đánh giá cao những đổi mới này khi trò chơi trưởng thành.
Mặc dù số liệu bán hàng chính xác cho Civilization 7 chưa được phát hành, Take-Two đã chỉ ra rằng họ đang tích cực làm việc để mở rộng sự hấp dẫn của trò chơi. Điều này bao gồm việc phát hành gần đây của Civilization 7 VR cho Meta Quest 3 và 3S, cũng như cổng Nintendo Switch 2 sắp tới, tận dụng các khả năng phần cứng mới để tăng cường khả năng truy cập trên các nền tảng.