Dom > Aktualności > Zelnick „podekscytowany” cywilizacją 7 pomimo wysokich wskaźników gry obywatelskiej 6 i 5 na Steamie

Zelnick „podekscytowany” cywilizacją 7 pomimo wysokich wskaźników gry obywatelskiej 6 i 5 na Steamie

Od momentu uruchomienia w lutym Cywilizacja 7 stanęło przed znaczącymi wyzwaniami na Steamie, a zaangażowanie gracza znacznie niższe niż jego poprzednicy, cywilizacja 6, a nawet 15-letnia cywilizacja 5. Kontynuacja strategii otrzymała serię aktualizacji od programisty Firaxis, starając się odimp
By Riley
Jun 21,2025

Od czasu premiery w lutym Cywilizacja 7 stanęło przed znaczącymi wyzwaniami w stosunku do Steam, a zaangażowanie gracza znacznie niższe niż jego poprzednicy, cywilizacja 6 , a nawet 15-letnia cywilizacja 5 . Kontynuacja strategii otrzymała serię aktualizacji od programisty Firaxis w celu poprawy odbioru, ale recenzje użytkowników na platformie pozostają „mieszane”, sygnalizując skalisty początek najnowszego wpisu w kultowej franczyzy.

Podczas gdy Civilization 7 jest również dostępny na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch-z nową wersją wkrótce dla Switchu 2 z elementami sterowania myszy Joy-Con-PC pozostaje podstawową platformą dla serii. Jednak na Steam występ Civ 7 budzi obawy dotyczące tego, jak dobrze jest to rezonansowanie zarówno z wieloletnimi fanami, jak i przybyszami.

Grać

Pomimo początkowego luzu, dyrektor generalny Dwu, Strauss Zelnick, wyraził zaufanie do gry podczas ostatniego wywiadu z IGN, stwierdzając, że był „podekscytowany” obecnym stanem cywilizacji 7 . Uznał wczesne problemy, ale chwalił Firaxis za ich ciągłe wysiłki w celu rozwiązania informacji zwrotnych społeczności.

„Do tej pory jestem podekscytowany Civ 7. Jednak początkowo były pewne problemy, a nasz zespół Firaxis wykonał świetną robotę, zajmując się tymi problemami. Jest więcej pracy do wykonania. Jestem optymistą, że praca zostanie wykonana i będzie pasować do konsumentów, a ostatecznie, że mamy bardzo udany tytuł w naszych rękach”.

Zelnick podkreślił unikalną trajektorię sprzedaży franczyzy cywilizacji, zauważając, że chociaż wczesne reakcje mogą być mieszane, gry często z czasem nabierają tempa, gdy gracze przyzwyczaili się do nowych mechaników i zmian.

„Historia wszystkich wydań cywilizacji polega na tym, że początkowo niektóre zmiany, które dokonujemy konsternacji wśród naszych konsumentów, ponieważ tak bardzo uwielbiają franczyzę cywilizacyjną. A potem ludzie zdają sobie sprawę, że jest to naprawdę poprawa i przez długi cykl sprzedaży, robimy naprawdę dobrze. Myślę, że to właśnie stanie się tutaj.”

Podczas premiery gracze wskazali kilka punktów bólu, w tym niezinarny interfejs użytkownika, ograniczoną różnorodność map i brak funkcji powszechnie oczekiwanych w poprzednich ratach. Jednym z najbardziej znaczących odejściów od tradycji jest wprowadzenie przejść wiekowych - system, który dzieli rozgrywkę na trzy odrębne epoki: starożytność, eksploracja i nowoczesne. Pod koniec każdego wieku wszyscy gracze - w tym przeciwnicy AI - jednocześnie, pozwalając im wybrać nową cywilizację, zatrzymać wybrane dziedzictwo i obserwować odpowiednio ewolucję świata.

Ta odważna zmiana strukturalna stanowi jedną z największych zmian w projektowaniu rozgrywki w historii serii. Choć początkowo spotkał się ze sceptycyzmem ze strony weteranów, Zelnick pozostaje pewny, że fanów przyjdzie, aby docenić te innowacje w miarę dojrzewania gry.

Chociaż dokładne dane dotyczące sprzedaży cywilizacji 7 nie zostały wydane, Take-Two wskazało, że aktywnie działa nad rozszerzeniem apelu gry. Obejmuje to niedawne wydanie Civilization 7 VR dla Meta Quest 3 i 3s, a także nadchodzący port Nintendo Switch 2, który wykorzystuje nowe możliwości sprzętowe w celu zwiększenia dostępności na różnych platformach.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved