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증기에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 Zelnick 'Strilch'7 문명 7

Civilization 7은 2 월에 출시 된 이래 Steam에 대한 중대한 도전에 직면했으며, 선수 참여는 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5보다 현저히 낮습니다. 전략 속편은 개발자 Firaxis로부터 일련의 업데이트를 받았습니다.
By Riley
Jun 21,2025

Civilization 7은 2 월에 출시 된 이래 Steam에 대한 상당한 도전에 직면했으며, 선수 참여는 전임자 인 Civilization 6 , 심지어 15 세의 문명 5 보다 현저히 낮습니다. 전략 속편은 수신을 개선하기 위해 개발자 Firaxis로부터 일련의 업데이트를 받았지만 플랫폼의 사용자 리뷰는 "혼합"상태로 유지되어 상징적 인 프랜차이즈의 최신 항목에 대한 Rocky Start를 나타냅니다.

PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 Civilization 7을 사용할 수 있지만 Joy-Con Mouse Controls가 특징 인 Switch 2에 새로운 버전이 제공됩니다. PC는이 시리즈의 핵심 플랫폼입니다. 그러나 Steam에서 Civ 7의 공연은 오랜 팬들과 새로운 이민자들과 얼마나 잘 공명하고 있는지에 대한 우려를 제기합니다.

놀다

초기 반발에도 불구하고, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 최근 IGN과의 인터뷰에서 게임에 대한 자신감을 표명했으며, 현재 문명 의 상태와 함께“감격했다”고 진술했다. 그는 초기 문제를 인정했지만 커뮤니티 피드백을 다루기위한 지속적인 노력으로 Firaxis를 칭찬했습니다.

"지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis 팀은 이러한 문제를 해결하는 데 큰 도움이되었습니다. 더 많은 작업이 이루어져야합니다. 작업이 이루어질 것이 낙관적이며 소비자에게 적합하며 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있습니다."

Zelnick은 문명 프랜차이즈의 독특한 판매 궤적을 강조했으며, 초기 반응이 혼합 될 수 있지만 플레이어가 새로운 역학과 변화에 익숙해지면서 시간이 지남에 따라 게임은 종종 시간이 지남에 따라 추진력을 얻습니다.

"모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 유발하는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선이되고 오랜 판매주기이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘할 것이라고 생각합니다."

발사시 플레이어는 직관적이지 않은 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 이전 할부에서 일반적으로 예상되는 기능이없는 등 여러 가지 고통 지점을 지적했습니다. 전통에서 가장 주목할만한 출발 중 하나는 연령 전환의 도입입니다. 게임 플레이를 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 시대로 나누는 시스템입니다. 각 연령대가 끝날 무렵, AI 반대자를 포함한 모든 플레이어는 동시에 번역하여 새로운 문명을 선택하고, 선택된 유산을 유지하며, 세상이 그에 따라 진화하는 것을 목격 할 수 있습니다.

이 대담한 구조적 변화는 시리즈 역사상 게임 플레이 디자인에서 가장 큰 변화 중 하나를 나타냅니다. Zelnick은 처음에는 베테랑 선수들의 회의론을 만났지만 팬베이스는 게임이 성숙함에 따라 이러한 혁신을 감상 할 것이라고 확신합니다.

문명 7 의 정확한 판매 수치는 공개되지 않았지만, Take-Two는 게임의 호소력을 넓히기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 지적했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함되어 있으며 새로운 하드웨어 기능을 활용하여 플랫폼 전체의 접근성을 향상시킵니다.

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