Maison > Nouvelles > Zelnick a «ravi» avec la civilisation 7 malgré des taux de jeu élevés de Civ 6 et 5 sur Steam
Depuis son lancement en février, Civilization 7 a fait face à des défis importants sur Steam, avec un engagement des joueurs notamment inférieur à ses prédécesseurs, Civilization 6 et même la civilisation de 15 ans 5 . La suite de stratégie a reçu une série de mises à jour du développeur Firaxis dans le but d'améliorer la réception, mais les examens des utilisateurs sur la plate-forme restent «mitigés», signalant un début rocheux pour la dernière entrée de la franchise emblématique.
Alors que Civilization 7 est également disponible sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch - avec une nouvelle version à venir pour le Switch 2 avec des commandes de souris Joy-Con - PC reste la plate-forme principale de la série. Sur Steam, cependant, la performance de Civ 7 soulève des inquiétudes quant à la façon dont il résonne avec les fans de longue date et les nouveaux arrivants.
Malgré la réaction initiale, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé sa confiance dans le jeu lors d'une récente interview avec IGN, déclarant qu'il était «ravi» de l'état actuel de Civilization 7 . Il a reconnu les premiers problèmes mais a salué les firaxis pour leurs efforts continus pour traiter les commentaires de la communauté.
«Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent. Cependant, il y a eu des problèmes au départ, et notre équipe de Firaxis a fait un excellent travail pour résoudre ces problèmes. Il y a plus de travail à faire. Je suis optimiste que le travail sera fait et conviendra aux consommateurs, et en fin de compte que nous avons un titre très réussi entre nos mains.»
Zelnick a souligné la trajectoire de vente unique de la franchise Civilization, notant que si les premières réactions peuvent être mitigées, les jeux prennent souvent de l'ampleur au fil du temps à mesure que les joueurs s'habituent à de nouvelles mécanismes et changements.
«L'histoire de toutes les versions de la civilisation est qu'au départ certains des changements que nous apportons provoquant la consternation parmi nos consommateurs parce qu'ils aiment tellement la franchise de la civilisation. Et puis les gens réalisent, oh, c'est vraiment une amélioration et sur un long cycle de vente, nous faisons très bien. Je pense que c'est ce qui va se passer ici aussi.»
Lors du lancement, les joueurs ont souligné plusieurs points de douleur, notamment une interface utilisateur non intuitive, une variété de carte limitée et l'absence de fonctionnalités couramment attendues dans les versements précédents. L'un des départs les plus notables de la tradition est l'introduction des transitions d'âge - un système qui divise le gameplay en trois époques distinctes: l'antiquité, l'exploration et moderne. À la fin de chaque âge, tous les joueurs - y compris les adversaires de l'IA - transitionnent simultanément, leur permettant de sélectionner une nouvelle civilisation, de conserver l'héritage choisi et de voir le monde évoluer en conséquence.
Ce changement structurel audacieux représente l'un des plus grands changements de la conception de gameplay de l'histoire de la série. Alors qu'il a initialement rencontré le scepticisme de la part de joueurs vétérans, Zelnick reste convaincu que la base de fans arrivera à apprécier ces innovations à mesure que le jeu mûrit.
Bien que les chiffres des ventes exacts de Civilization 7 n'aient pas été publiés, Take-Two a indiqué qu'il travaillait activement pour élargir l'attrait du jeu. Cela comprend la récente version de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le prochain port Nintendo Switch 2, qui exploite de nouvelles capacités matérielles pour améliorer l'accessibilité sur les plates-formes.