Bahay > Balita > Si Zelnick ay 'Natuwa' sa sibilisasyon 7 sa kabila ng mataas na rate ng pag -play ng Civ 6 at 5 sa singaw
Mula nang ilunsad ito noong Pebrero, ang Sibilisasyon 7 ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa Steam, na may pakikipag-ugnayan sa player lalo na mas mababa kaysa sa mga nauna nito, sibilisasyon 6 at maging ang 15-taong-gulang na sibilisasyon 5 . Ang pagkakasunod -sunod ng diskarte ay nakatanggap ng isang serye ng mga pag -update mula sa developer na Firaxis sa isang pagsisikap na mapabuti ang pagtanggap, ngunit ang mga pagsusuri ng gumagamit sa platform ay mananatiling "halo -halong," na nag -sign ng isang mabato na pagsisimula para sa pinakabagong pagpasok sa iconic franchise.
Habang ang Sibilisasyon 7 ay magagamit din sa PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch-na may isang bagong bersyon na paparating para sa Switch 2 na nagtatampok ng mga kontrol ng mouse ng Joy-Con-ang PC ay nananatiling pangunahing platform para sa serye. Sa Steam, gayunpaman, ang pagganap ng CIV 7 ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kung gaano kahusay ito ay sumasalamin sa mga matagal na tagahanga at mga bagong dating.
Sa kabila ng paunang pag-backlash, ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa laro sa panahon ng isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa IGN, na nagsasabi na siya ay "natuwa" sa kasalukuyang estado ng sibilisasyon 7 . Kinilala niya ang mga maagang isyu ngunit pinuri ang Firaxis para sa kanilang patuloy na pagsisikap upang matugunan ang puna ng komunidad.
"Natutuwa ako sa Civ 7 hanggang ngayon. Gayunpaman, may ilang mga isyu sa una, at ang aming koponan sa Firaxis ay nakagawa ng isang mahusay na trabaho sa pagtugon sa mga isyung iyon. Marami pang dapat gawin. Ako ay maasahin sa mabuti na ang trabaho ay gagawin at angkop sa mga mamimili, at sa huli ay mayroon tayong isang matagumpay na pamagat sa aming mga kamay."
Binigyang diin ni Zelnick ang natatanging tilapon ng benta ng franchise ng sibilisasyon, na napansin na habang ang mga maagang reaksyon ay maaaring ihalo, ang mga laro ay madalas na nakakakuha ng momentum sa paglipas ng panahon habang ang mga manlalaro ay nasanay sa mga bagong mekanika at pagbabago.
"Ang kasaysayan ng lahat ng mga paglabas ng sibilisasyon ay sa una ang ilan sa mga pagbabago na ginagawa natin ay sanhi ng konsternasyon sa aming mga mamimili dahil mahal nila ang franchise ng sibilisasyon. At pagkatapos ay napagtanto ng mga tao, oh, ito ay talagang isang pagpapabuti at sa isang mahabang ikot ng pagbebenta, maayos tayo. Sa palagay ko iyon ang mangyayari dito."
Sa paglulunsad, itinuro ng mga manlalaro ang ilang mga puntos ng sakit, kabilang ang isang hindi sinasadyang interface ng gumagamit, limitadong iba't ibang mapa, at ang kawalan ng mga tampok na karaniwang inaasahan sa mga nakaraang pag -install. Ang isa sa mga pinaka -kilalang pag -alis mula sa tradisyon ay ang pagpapakilala ng mga paglipat ng edad - isang sistema na naghahati sa gameplay sa tatlong natatanging eras: antiquity, paggalugad, at moderno. Sa pagtatapos ng bawat edad, ang lahat ng mga manlalaro - kasama na ang mga kalaban ng AI - nang sabay -sabay, na nagpapahintulot sa kanila na pumili ng isang bagong sibilisasyon, panatilihin ang mga napiling legacy, at masaksihan ang mundo nang naaayon.
Ang matapang na pagbabago sa istruktura na ito ay kumakatawan sa isa sa mga pinakamalaking pagbabago sa disenyo ng gameplay sa kasaysayan ng serye. Habang una ay nakatagpo ng pag -aalinlangan mula sa mga beterano na manlalaro, si Zelnick ay nananatiling tiwala na ang fanbase ay darating sa paligid upang pahalagahan ang mga makabagong ito habang tumatanda ang laro.
Bagaman ang eksaktong mga numero ng benta para sa sibilisasyon 7 ay hindi pinakawalan, ipinahiwatig ng Take-TWO na aktibong nagtatrabaho upang mapalawak ang apela ng laro. Kasama dito ang kamakailang paglabas ng Civilization 7 VR para sa Meta Quest 3 at 3s, pati na rin ang paparating na Nintendo Switch 2 port, na gumagamit ng mga bagong kakayahan sa hardware upang mapahusay ang pag -access sa mga platform.