Ev > Haberler > Zelnick, Steam'de Civ 6 ve 5'in yüksek oyun oranlarına rağmen medeniyet 7 ile heyecanlandı

Zelnick, Steam'de Civ 6 ve 5'in yüksek oyun oranlarına rağmen medeniyet 7 ile heyecanlandı

Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, Medeniyet 7, oyuncu katılımı öncüllerinden, Medeniyet 6 ve hatta 15 yaşındaki uygarlık 5'ten daha düşük önemli zorluklarla karşılaştı.
By Riley
Jun 21,2025

Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, Medeniyet 7, Steam konusunda önemli zorluklarla karşılaştı ve oyuncu katılımı öncüllerinden, Medeniyet 6 ve hatta 15 yaşındaki Medeniyet 5'ten daha düşük. Strateji devam filmi, resepsiyonu iyileştirmek için geliştirici FIRAXIS'ten bir dizi güncelleme aldı, ancak platformdaki kullanıcı incelemeleri “karışık” kalıyor ve ikonik franchise'daki en son giriş için kayalık bir başlangıç ​​yaptı.

Medeniyet 7 , PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch'te de mevcut olsa da-Joy-Con fare kontrollerini içeren Switch 2 için yakında yeni bir versiyonla birlikte-PC serinin temel platformu olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, Steam'de Civ 7'nin performansı, uzun süreli hayranlar ve yeni gelenler ile ne kadar iyi yankılandığıyla ilgili endişeleri gündeme getiriyor.

Oynamak

İlk geri tepmeye rağmen, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, IGN ile yapılan son röportaj sırasında oyuna olan güveni dile getirdi ve şu anki medeniyetin durumuyla “heyecanlandığını” belirtti. Erken konuları kabul etti, ancak FIRAXIS'i topluluk geri bildirimlerini ele alma çabalarından dolayı övdü.

“Şimdiye kadar CIV 7 ile heyecan duyuyorum. Ancak, başlangıçta bazı sorunlar vardı ve Firaxis ekibimiz bu sorunları ele alan harika bir iş çıkardı. Yapılacak daha fazla iş var. İşin yapılacağı ve tüketicilere uygun olacağı ve nihayetinde elimizde çok başarılı bir unvanımız olacağı konusunda iyimserim.”

Zelnick, medeniyet franchise'ın eşsiz satış yörüngesini vurguladı, erken tepkiler karıştırılsa da, oyuncular yeni mekaniklere ve değişikliklere alıştıkça oyunların zamanla ivme kazandığını belirtti.

“Tüm medeniyetin yayınlanmasının tarihi, başlangıçta tüketicilerimiz arasında şaşkınlığa neden olduğumuz bazı değişikliklerin medeniyet franchise'ı çok sevdikleridir. Ve sonra insanlar farkındalar, oh, bu gerçekten bir gelişme ve uzun bir satış döngüsü boyunca gerçekten iyi yapıyoruz. Sanırım burada da olacak.”

Lansmanda, oyuncular sezgisel olmayan bir kullanıcı arayüzü, sınırlı harita çeşidi ve önceki taksitlerde yaygın olarak beklenen özelliklerin olmaması da dahil olmak üzere çeşitli ağrı noktalarına dikkat çekti. Gelenekten en dikkat çekici çıkışlardan biri yaş geçişlerinin tanıtımıdır - oyunu üç ayrı çağa ayıran bir sistem: antik çağ, keşif ve modern. Her yaşın sonunda, AI rakipleri de dahil olmak üzere tüm oyuncular aynı anda geçiş yaparak, yeni bir medeniyet seçmelerine, seçilen mirasları korumalarına ve dünyanın buna göre evrimleşmesine izin veriyor.

Bu cesur yapısal değişim, serinin tarihindeki oyun tasarımındaki en büyük değişimlerden birini temsil ediyor. Başlangıçta kıdemli oyuncuların şüpheciliği ile tanışırken, Zelnick, hayran kitlesinin oyun olgunlaştıkça bu yenilikleri takdir etmeye geleceğinden emin olmaya devam ediyor.

Medeniyet 7 için kesin satış rakamları yayınlanmamış olsa da, Take-Two, oyunun cazibesini genişletmek için aktif olarak çalıştığını belirtti. Bu, Meta Quest 3 ve 3'ler için Medeniyet 7 VR'nin yanı sıra platformlar arasında erişilebilirliği artırmak için yeni donanım özelliklerinden yararlanan yaklaşan Nintendo Switch 2 bağlantı noktasını da içeriyor.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved