首頁 > 新聞 > Zelnick對文明7的“激動” 7,儘管蒸汽的比賽率高6和5

Zelnick對文明7的“激動” 7,儘管蒸汽的比賽率高6和5

自2月份推出以來,《文明7》在Steam面臨著重大挑戰,球員參與的參與度高於其前輩文明6,甚至是15歲的文明5。該戰略續集收到了開發人員Firaxis的一系列更新,以改善
By Riley
Jun 21,2025

自2月份推出以來, 《文明7》在Steam面臨著重大挑戰,球員參與的參與尤其低於其前輩文明6 ,甚至是15歲的文明5 。策略續集已收到開發人員Firaxis的一系列更新,以改善接收,但是該平台上的用戶評論仍然“混合”,這表明了標誌性系列中最新條目的岩石起點。

雖然PlayStation,Xbox和Nintendo Switch也可以使用文明7 ,但很快就會針對帶有Joy-Con鼠標控制的Switch 2推出新版本,但PC仍然是該系列的核心平台。然而,在Steam上,Civ 7的表演引起了人們對與長期粉絲和新移民的共鳴的擔憂。

儘管有最初的強烈反對,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在最近接受IGN的一次採訪中表示對這場比賽的信心,稱他對當前的文明狀況7感到“興奮”。他承認早期問題,但讚揚Firaxis為解決社區反饋的努力而讚揚。

“到目前為止,我對Civ 7感到很興奮。但是,最初有一些問題,我們的Firaxis團隊在解決這些問題方面做得很好。還有更多的工作要做。我很樂觀,這項工作將完成並適合消費者,最終我們手中有一個非常成功的頭銜。”

澤尼克(Zelnick)強調了文明專營權的獨特銷售軌跡,並指出,隨著玩家習慣於習慣新的機械師和變化,遊戲經常會隨著時間的流逝而增長。

“所有文明發行的歷史是,我們最初在消費者中引起的某些變化是因為他們非常喜歡文明的特許經營權。

在發布會上,玩家指出了幾個痛點,包括不直覺的用戶界面,有限的地圖品種以及前面分期付款中常見的功能。與傳統最顯著的偏離之一是引入年齡過渡,該系統將游戲玩法分為三個不同的時代:古代,探索和現代。在每個時代結束時,所有玩家(包括AI對手)同時進行過渡,允許他們選擇一個新的文明,保留選定的遺產,並見證世界的發展。

這種大膽的結構變化代表了該系列歷史上游戲設計中最大的變化之一。儘管最初對資深球員的懷疑態度遇到了懷疑,但Zelnick仍然有信心,隨著遊戲的成熟,粉絲群將欣賞這些創新。

儘管尚未發布確切的文明銷售數據,但Take-Two表示它正在積極努力擴大遊戲的吸引力。這包括最近發布的文明7 VR,用於Meta Quest 3和3s,以及即將推出的Nintendo Switch 2端口,該端口利用新的硬件功能來增強跨平台的可訪問性。

熱門新聞

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved