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Zelnickが文明で「興奮している」7 SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず7

2月の発売以来、文明7はSteamの大きな課題に直面しており、プレイヤーエンゲージメントは前任者である文明6、さらには15歳の文明5よりも著しく低くなりました。
By Riley
Jun 21,2025

2月の発売以来、文明7はSteamの大きな課題に直面しており、プレーヤーのエンゲージメントは前任者である文明6 、さらには15歳の文明5よりも著しく低くなりました。戦略の続編は、レセプションを改善するために開発者Firaxisから一連の更新を受け取りましたが、プラットフォームでのユーザーのレビューは「混合」のままであり、象徴的なフランチャイズの最新エントリのロッキーなスタートを示しています。

Civilization 7は、 PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも利用できますが、Joy-Con Mouse ControlsをフィーチャーしたSwitch 2の新しいバージョンが近日公開されていますが、PCはシリーズのコアプラットフォームです。しかし、Steamでは、Civ 7のパフォーマンスは、長年のファンと新人の両方にどれほど共鳴しているかについての懸念を提起します。

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最初の反発にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとの最近のインタビューでゲームに自信を表明し、現在の文明の状態に「興奮している」と述べました。彼は初期の問題を認めたが、コミュニティのフィードバックに対処するための継続的な努力についてFiraxisを称賛した。

「これまでCiv 7に興奮しています。しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはそれらの問題に対処するための素晴らしい仕事をしました。やるべきことがもっとあります。仕事が行われ、消費者に合わせて、最終的には非常に成功したタイトルがあると楽観的です。」

Zelnickは、文明フランチャイズのユニークな販売軌跡を強調し、初期の反応は混ざっているかもしれないが、プレイヤーが新しいメカニズムと変化に慣れているにつれてゲームは時間とともに勢いを増すことが多いことに注意してください。

「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが消費者の間で驚かせるいくつかの変化が文明のフランチャイズをとても愛していますので、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルで、私たちは本当にうまくいくと思います。

打ち上げ時に、プレイヤーは、直感的でないユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、以前の分割払いで一般的に予想される機能の欠如など、いくつかの問題点を指摘しました。伝統からの最も注目すべき出発点の1つは、年齢移行の導入です。これは、ゲームプレイを3つの異なる時代に分割するシステム、古代、探索、および現代です。各年齢の終わりに、AIの対戦相手を含むすべてのプレイヤーは同時に移行し、新しい文明を選択し、選択した遺産を保持し、それに応じて世界が進化するのを目撃することができます。

この大胆な構造変化は、シリーズの歴史におけるゲームプレイデザインの最大の変化の1つです。最初はベテランの選手からの懐疑論に会いましたが、ゼルニックは、ゲームが成熟するにつれてこれらの革新を評価するためにファンベースがやってくると確信しています。

文明7の正確な売上高はリリースされていませんが、Take-Twoは、ゲームの魅力を広げるために積極的に取り組んでいることを示しています。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近のリリースと、プラットフォーム全体のアクセシビリティを強化するための新しいハードウェア機能を活用するNintendo Switch 2ポートが含まれます。

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