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Zelnick 'emocionado' con la civilización 7 a pesar de las altas tasas de juego de Civ 6 y 5 en Steam

Desde su lanzamiento en febrero, Civilization 7 ha enfrentado desafíos significativos en Steam, con una participación del jugador notablemente más baja que sus predecesores, Civilization 6 e incluso la Civilización 5 de 15 años. La secuela de la estrategia ha recibido una serie de actualizaciones del desarrollador Firaxis en un esfuerzo por impro
By Riley
Jun 21,2025

Desde su lanzamiento en febrero, Civilization 7 ha enfrentado desafíos significativos en Steam, con un compromiso de los jugadores notablemente más bajo que sus predecesores, Civilization 6 e incluso la Civilización 5 de 15 años. La secuela de estrategia ha recibido una serie de actualizaciones del desarrollador Firaxis en un esfuerzo por mejorar la recepción, sin embargo, las revisiones de los usuarios en la plataforma siguen siendo "mixtas", lo que indica un comienzo difícil para la última entrada en la franquicia icónica.

Mientras que Civilization 7 también está disponible en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una nueva versión próximamente para el Switch 2 con controles de mouse Joy-Con, PC sigue siendo la plataforma central para la serie. Sin embargo, en Steam, el rendimiento de Civ 7 plantea preocupaciones sobre qué tan bien resuena tanto con fanáticos y recién llegados.

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A pesar de la reacción inicial, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el juego durante una entrevista reciente con IGN, afirmando que estaba "emocionado" con el estado actual de la civilización 7 . Reconoció los primeros problemas, pero elogió a Firaxis por sus esfuerzos continuos para abordar los comentarios de la comunidad.

"Estoy emocionado con Civ 7 hasta ahora. Sin embargo, inicialmente hubo algunos problemas, y nuestro equipo en Firaxis ha hecho un gran trabajo abordando esos problemas. Hay más trabajo por hacer. Soy optimista de que se realizará el trabajo y se adaptará a los consumidores y, en última instancia, que tenemos un título muy exitoso en nuestras manos".

Zelnick enfatizó la trayectoria de ventas única de la franquicia de civilización, señalando que, si bien las reacciones tempranas pueden ser mixtas, los juegos a menudo ganan impulso con el tiempo a medida que los jugadores se acostumbran a nuevas mecánicas y cambios.

"La historia de todos los lanzamientos de civilización es que inicialmente algunos de los cambios que hacemos de consternación entre nuestros consumidores porque aman mucho la franquicia de la civilización. Y luego la gente se da cuenta, oh, esto es realmente una mejora y durante un largo ciclo de ventas, lo hacemos realmente bien. Creo que eso es lo que sucederá aquí también".

En el lanzamiento, los jugadores señalaron varios puntos débiles, incluida una interfaz de usuario no intuitiva, una variedad de mapas limitada y la ausencia de características comúnmente esperadas en entregas anteriores. Una de las desviaciones más notables de la tradición es la introducción de transiciones de edad, un sistema que divide el juego en tres épocas distintas: antigüedad, exploración y moderna. Al final de cada edad, todos los jugadores, incluidos oponentes de IA, simultáneamente, permitiéndoles seleccionar una nueva civilización, retener los legados elegidos y presenciar el mundo evolucionando en consecuencia.

Este audaz cambio estructural representa uno de los cambios más importantes en el diseño del juego en la historia de la serie. Si bien inicialmente se reunió con el escepticismo de los jugadores veteranos, Zelnick sigue seguro de que la base de fans vendrá a apreciar estas innovaciones a medida que el juego madure.

Aunque no se han publicado cifras de ventas exactas para Civilization 7 , Take-Two ha indicado que está trabajando activamente para ampliar el atractivo del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 y 3s, así como el próximo puerto Nintendo Switch 2, que aprovecha las nuevas capacidades de hardware para mejorar la accesibilidad en todas las plataformas.

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