Heim > Nachricht > Zelnick 'begeistert' mit Zivilisation 7 trotz hoher Spielquoten von Civ 6 und 5 bei Steam
Seit seiner Einführung im Februar war Civilization 7 bei Dampf erhebliche Herausforderungen, wobei das Engagement der Spieler insbesondere niedriger ist als ihre Vorgänger, die Zivilisation 6 und sogar die 15-jährige Zivilisation 5 . Die Fortsetzung der Strategie hat eine Reihe von Updates von Developer Firaxis erhalten, um den Empfang zu verbessern. Die Benutzerbewertungen auf der Plattform bleiben jedoch „gemischt“ und signalisieren einen felsigen Start für den neuesten Eintrag in der legendären Franchise.
Während Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch verfügbar ist-mit einer neuen Version, die in Kürze für den Switch 2 mit Joy-Con-Maus-Steuerungen kommt, bleibt PC die Kernplattform für die Serie. Bei Steam wirft die Leistung von Civ 7 jedoch Bedenken hinsichtlich, wie gut es bei langjährigen Fans und Neulingen gleichermaßen im Klagegrund ist.
Trotz der anfänglichen Gegenreaktion drückte der CEO, CEO von Take zwei, Strauss Zelnick, in einem kürzlichen Interview mit IGN Vertrauen in das Spiel aus, in dem er erklärte, er sei mit dem gegenwärtigen Stand der Zivilisation 7 „begeistert“. Er erkannte frühe Themen an, lobte jedoch Firaxis für ihre kontinuierlichen Bemühungen, das Feedback der Gemeinschaft zu lösen.
"Ich bin bisher von Civ 7 begeistert. Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet. Es gibt mehr Arbeit.
Zelnick betonte die einzigartige Verkaufsquelle des Zivilisations -Franchise und stellte fest, dass die Spiele zwar gemischt werden können, die Spiele zwar im Laufe der Zeit oft an Dynamik gewinnen, wenn die Spieler an neue Mechaniker und Veränderungen gewöhnt werden.
"Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, die Zivilisation so sehr lieben. Und dann erkennen die Leute, dass dies wirklich eine Verbesserung ist und über einen langen Verkaufszyklus wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren."
Zum Start wiesen die Spieler auf mehrere Schmerzpunkte hin, darunter eine unintuitive Benutzeroberfläche, eine begrenzte Kartenvielfalt und das Fehlen von Funktionen, die in früheren Raten häufig zu erwarten sind. Eine der bemerkenswertesten Abweichungen von der Tradition ist die Einführung von Altersübergängen - ein System, das das Gameplay in drei verschiedene Epochen unterteilt: Antike, Erforschung und moderne. Am Ende eines jeden Alters transen alle Spieler - einschließlich der KI -Gegner - gleichzeitig, sodass sie eine neue Zivilisation auswählen, ausgewählte Vermächtnisse behalten und Zeuge der Welt entsprechend entwickeln.
Dieser mutige strukturelle Wandel stellt eine der größten Verschiebungen des Gameplay -Designs in der Geschichte der Serie dar. Während Zelnick zunächst mit Skepsis von erfahrenen Spielern getroffen wurde, bleibt er zuversichtlich, dass die Fangemeinde diese Innovationen beim Reifen des Spiels schätzen wird.
Obwohl die genauen Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 nicht veröffentlicht wurden, hat Take-Two angegeben, dass es aktiv daran arbeitet, die Attraktivität des Spiels zu erweitern. Dies beinhaltet die jüngste Veröffentlichung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie den bevorstehenden Nintendo Switch 2 -Port, der neue Hardwarefunktionen nutzt, um die Zugänglichkeit über Plattformen hinweg zu verbessern.