บ้าน > ข่าว > Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

คู่หูช่างประปาผู้เป็นที่รักอย่าง Mario และ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้สวยงามยิ่งขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo ได้นำทีมพัฒนาไปสู่สุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคยมากขึ้น มาเจาะลึกวิวัฒนาการการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brothership กันดีกว่า สำรวจสไตล์ศิลปะ ในเดือนธันวาคม
By Stella
Jan 24,2025

คู่หูช่างประปาผู้เป็นที่รักอย่าง Mario และ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้สวยงามยิ่งขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo ได้นำทีมพัฒนาไปสู่สุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคยมากขึ้น มาเจาะลึกวิวัฒนาการการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brothership.

<>

สำรวจสไตล์ศิลปะMario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No <>

ในฟีเจอร์ "ถามนักพัฒนา" เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมบนเว็บไซต์ของ Nintendo ทาง Acquire ผู้พัฒนาเกมได้เปิดเผยการออกแบบเบื้องต้นที่มี Mario และ Luigi ที่แข็งแกร่งและโฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปจากตัวตนของตัวละครที่กำหนดไว้มากเกินไป

Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) พูดคุยถึงกระบวนการพัฒนา Acquire โดยมุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะดึงเอาเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ออกมา" ของซีรีส์นี้ โดยทดลองในสไตล์ที่หลากหลาย ซึ่งนำไปสู่การออกแบบที่แหวกแนวในช่วงแรก

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoFuruta เล่าถึงข้อเสนอเบื้องต้นของ Mario ที่แข็งแกร่ง ตามมาด้วยคำติชมของ Nintendo ที่เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างสไตล์ Mario และ Luigi ที่เป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน การประชุมครั้งต่อไปและเอกสารที่ Nintendo จัดทำโดยสรุปลักษณะสำคัญของตัวละครทำให้มีการประเมินใหม่ ฟุรุตะยอมรับข้อกังวลว่าดีไซน์สุดล้ำโดนใจความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่

<>

รูปแบบศิลปะขั้นสุดท้าย พวกเขาอธิบาย ผสมผสานความน่าดึงดูดขององค์ประกอบที่มีภาพประกอบ (โครงร่างตัวหนา ตาสีดำ) เข้ากับเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลได้สำเร็จ สร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เน้นย้ำถึงความสมดุลระหว่างการยอมให้ Acquire อิสระในการสร้างสรรค์ ขณะเดียวกันก็รักษาแก่นแท้ของ Mario

การนำทางความท้าทายในการพัฒนา

<>

Acquire ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมที่มีโทนสีเข้ม เช่น

Octopath Traveler

และซีรีส์ Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoWay of the Samurai

ยอมรับว่ามีความโน้มเอียงตามธรรมชาติต่อธีมที่หนักกว่า การพัฒนาเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับทีม ซึ่งคุ้นเคยกับการทำงานกับคุณสมบัติดั้งเดิม

ท้ายที่สุดแล้ว การทำงานร่วมกันก็ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์เชิงบวก การตัดสินใจจัดลำดับความสำคัญของการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย ซึ่งได้รับข้อมูลจากข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบของ Nintendo นำไปสู่โลกของเกมที่สดใสและเข้าถึงได้มากขึ้น นักพัฒนาได้เรียนรู้บทเรียนอันมีค่าเกี่ยวกับความชัดเจนและความเข้าใจด้านภาพจากปรัชญาการออกแบบของ Nintendo

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved