ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားနှစ်ယောက်ဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံသော အသွင်အပြင်ကို ရရှိလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo သည် ပိုမိုရင်းနှီးသော အလှတရားဆီသို့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို ပဲ့ကိုင်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brothership ၏ အနုပညာဦးတည်ချက် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Nintendo ၏ ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ "Ask the Developer" အင်္ဂါရပ်တွင် ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့၌ Acquire၊ ဂိမ်း၏ developer များက ပိုမိုကြမ်းတမ်း၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော Mario နှင့် Luigi တို့ပါရှိသော ကနဦးဒီဇိုင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Nintendo သည် ၎င်းသည် သတ်မှတ်ထားသော ဇာတ်ကောင်များ၏ အထောက်အထားများနှင့် အလွန်ဝေးကွာသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Nintendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (Acquire) တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ စီးရီး၏ "ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုအား ထွက်ပေါ်လာစေမည့် 3D ရုပ်ပုံများ" ကို ရယူပါ၊ စတိုင်အမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်ကာ ကနဦး တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ဒီဇိုင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် စတိုင်များကို ရယူလိုက်ပါ။
Furuta သည် အကြမ်းခံသော Mario ၏ ကနဦး အဆိုပြုချက်ကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့ပြီး၊ ပြတ်သားစွာ မှတ်မိနိုင်သော Mario & Luigi စတိုင်အတွက် လိုအပ်ကြောင်းကို အလေးပေးသည့် Nintendo ၏ တုံ့ပြန်ချက်ဖြင့် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွေ့ဆုံမှုတစ်ခုနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ အဓိကလက္ခဏာများကိုဖော်ပြသည့် Nintendo မှပေးသောစာရွက်စာတမ်းသည် ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ Furuta က တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ စိတ်ပူကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးအနုပညာပုံစံသည် ရုပ်ပြအစိတ်အပိုင်းများ (ရဲရင့်သောအကွက်များ၊ အနက်ရောင်မျက်လုံးများ) ၏ဆွဲဆောင်မှုကို pixel ကာတွန်း၏ကျက်သရေဖြင့် အောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်ပြီး ဂိမ်းအတွက်ထူးခြားသောရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာကိုဖန်တီးပေးပါသည်။ Mario ၏အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို ရယူခွင့်ပေးခြင်းကြား ဟန်ချက်ညီသောလုပ်ရပ်ကို Otani က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Octopath Traveler နှင့် Way of the Samurai စီးရီးတို့ကဲ့သို့ ပိုမိုနက်မှောင်သော ဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော Acquire သည် ပိုမိုလေးလံသော အပြင်အဆင်များဆီသို့ ၎င်းတို့၏ သဘာဝအတိုင်း လိုလားကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော IP ကို အခြေခံ၍ ဂိမ်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် မူရင်းဂုဏ်သတ္တိများကို လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသော အဖွဲ့အတွက် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြပါသည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများမှ အသိပေးထားသည့် ပျော်စရာနှင့် ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းများကို ဦးစားပေးရွေးချယ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်သည့် ဂိမ်းကမ္ဘာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ developer များသည် Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှ ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့် အမြင်အာရုံနားလည်မှုဆိုင်ရာ အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို သင်ယူခဲ့ကြသည်။