Bahay > Balita > Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi
Ang pinakamamahal na plumber duo, sina Mario at Luigi, ay halos tumanggap ng isang mas magaan, mas edgier na makeover sa kanilang pinakabagong laro, ngunit pinamunuan ng Nintendo ang development team patungo sa isang mas pamilyar na aesthetic. Suriin natin ang ebolusyon ng direksyon ng sining ng Mario at Luigi: Brothership.
Sa isang feature na "Ask the Developer" noong Disyembre 4 sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang mga developer ng laro, ay nagpahayag ng isang paunang disenyo na nagtatampok ng mas masungit, nerbiyosong Mario at Luigi. Gayunpaman, naramdaman ng Nintendo na napakalayo nito sa pagkakakilanlan ng mga naitatag na karakter.
Tinalakay nina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ang proseso ng pagbuo. Kunin, na naglalayong para sa "mga 3D visual na magpapakita ng kakaibang apela" ng serye, nag-eksperimento sa iba't ibang mga estilo, na humahantong sa paunang edgy na disenyo.
Isinalaysay ni Furuta ang unang panukala ng isang masungit na Mario, na sinundan ng feedback ng Nintendo na nagbibigay-diin sa pangangailangan para sa isang natatanging nakikilalang istilo ng Mario at Luigi. Ang isang kasunod na pagpupulong at isang dokumentong ibinigay ng Nintendo na nagbabalangkas sa mga pangunahing katangian ng mga karakter ay nag-udyok ng muling pagtatasa. Inamin ni Furuta ang mga alalahanin kung ang edgy na disenyo ay tumutugma sa mga inaasahan ng mga manlalaro.
Ang panghuling istilo ng sining, ipinaliwanag nila, ay matagumpay na pinaghalo ang apela ng mga may larawang elemento (mga matapang na balangkas, mga itim na mata) sa kagandahan ng pixel animation, na lumilikha ng isang natatanging visual na pagkakakilanlan para sa laro. Binigyang-diin ni Otani ang pagbabalanse sa pagitan ng pagpayag na Kunin ang malikhaing kalayaan habang pinapanatili ang kakanyahan ng Mario.
Acquire, na kilala para sa darker-toned na mga laro tulad ng Octopath Traveler at ang Way of the Samurai series, inamin ang kanilang natural na pagkahilig sa mas mabibigat na tema. Ang pagbuo ng larong batay sa isang kinikilalang IP sa buong mundo ay nagpakita rin ng mga natatanging hamon para sa koponan, na nakasanayan na magtrabaho sa mga orihinal na katangian.
Sa huli, nagresulta ang pakikipagtulungan sa isang positibong kinalabasan. Ang desisyon na unahin ang masaya at magulong pakikipagsapalaran, na alam ng mga insight sa disenyo ng Nintendo, ay humantong sa isang mas maliwanag, mas madaling ma-access na mundo ng laro. Natuto ang mga developer ng mahahalagang aral tungkol sa kalinawan at visual na pag-unawa mula sa pilosopiya ng disenyo ng Nintendo.