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मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडजियर" हो सकती थी लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

प्रिय प्लंबर जोड़ी, मारियो और लुइगी को अपने नवीनतम गेम में लगभग एक गंभीर, तेज बदलाव प्राप्त हुआ, लेकिन निंटेंडो ने विकास टीम को अधिक परिचित सौंदर्यशास्त्र की ओर अग्रसर किया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप के कला निर्देशन विकास में गहराई से उतरें। कलात्मक शैलियों की खोज एक दशम में
By Stella
Jan 24,2025

प्रिय प्लंबर जोड़ी, मारियो और लुइगी को अपने नवीनतम गेम में लगभग एक गंभीर, तेज बदलाव प्राप्त हुआ, लेकिन निंटेंडो ने विकास टीम को अधिक परिचित सौंदर्यशास्त्र की ओर अग्रसर किया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप के कला निर्देशन विकास के बारे में गहराई से जानें।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

कलात्मक शैलियों की खोज

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर "डेवलपर से पूछें" फीचर में, गेम के डेवलपर्स, एक्वायर ने एक प्रारंभिक डिजाइन का खुलासा किया, जिसमें अधिक मजबूत, तेज मारियो और लुइगी शामिल थे। हालाँकि, निनटेंडो को लगा कि यह स्थापित पात्रों की पहचान से बहुत दूर भटक गया है।

अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा (निंटेंडो) और हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता (एक्वायर) ने विकास प्रक्रिया पर चर्चा की। एक्वायर ने श्रृंखला की "अद्वितीय अपील को सामने लाने वाले 3डी दृश्यों" का लक्ष्य रखते हुए विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग किया, जिससे शुरुआती आकर्षक डिज़ाइन तैयार हुआ।

फुरुटा ने एक मजबूत मारियो के प्रारंभिक प्रस्ताव को दोहराया, जिसके बाद निंटेंडो की प्रतिक्रिया ने एक विशिष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य मारियो और लुइगी शैली की आवश्यकता पर जोर दिया। एक बाद की बैठक और पात्रों की मुख्य विशेषताओं को रेखांकित करने वाले निनटेंडो द्वारा प्रदान किए गए दस्तावेज़ ने पुनर्मूल्यांकन के लिए प्रेरित किया। फुरुता ने इस बात पर चिंता व्यक्त की कि क्या नुकीला डिज़ाइन खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के अनुरूप है।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

अंतिम कला शैली, उन्होंने समझाया, पिक्सेल एनीमेशन के आकर्षण के साथ सचित्र तत्वों (बोल्ड रूपरेखा, काली आंखें) की अपील को सफलतापूर्वक मिश्रित किया, जिससे गेम के लिए एक अद्वितीय दृश्य पहचान बनाई गई। ओटानी ने मारियो के सार को संरक्षित करते हुए रचनात्मक स्वतंत्रता प्राप्त करने की अनुमति देने के बीच संतुलन अधिनियम पर प्रकाश डाला।

विकास चुनौतियों से निपटना

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

एक्वायर, जो ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और वे ऑफ द समुराई सीरीज जैसे गहरे रंगों वाले गेम के लिए जाना जाता है, ने भारी विषयों के प्रति अपने स्वाभाविक झुकाव को स्वीकार किया। विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी पर आधारित गेम विकसित करने से टीम के लिए अनूठी चुनौतियाँ भी सामने आईं, जो मूल संपत्तियों पर काम करने की आदी थीं।

आखिरकार, सहयोग का सकारात्मक परिणाम निकला। निंटेंडो की डिजाइन अंतर्दृष्टि से सूचित, मज़ेदार और अराजक रोमांच को प्राथमिकता देने के निर्णय ने एक उज्जवल, अधिक सुलभ खेल की दुनिया को जन्म दिया। डेवलपर्स ने निंटेंडो के डिजाइन दर्शन से स्पष्टता और दृश्य समझ के बारे में मूल्यवान सबक सीखा।

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