Thuis > Nieuws > Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Het geliefde loodgietersduo Mario en Luigi kreeg bijna een ruigere, scherpere make-over in hun nieuwste game, maar Nintendo stuurde het ontwikkelingsteam naar een meer vertrouwde esthetiek. Laten we ons verdiepen in de art direction-evolutie van Mario & Luigi: Brothership. Het verkennen van artistieke stijlen In een december
By Stella
Jan 24,2025

Het geliefde loodgietersduo, Mario en Luigi, kreeg bijna een ruigere, scherpere make-over in hun nieuwste game, maar Nintendo stuurde het ontwikkelingsteam naar een meer vertrouwde esthetiek. Laten we ons verdiepen in de art direction-evolutie van Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Artistieke stijlen verkennen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In een "Vraag het aan de ontwikkelaar"-functie op de website van Nintendo op 4 december onthulde Acquire, de ontwikkelaars van de game, een eerste ontwerp met een ruigere, scherpere Mario en Luigi. Nintendo vond echter dat dit te ver afweek van de identiteit van de gevestigde personages.

Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken het ontwikkelingsproces. Acquire, gericht op "3D-beelden die de unieke aantrekkingskracht" van de serie naar voren zouden brengen, experimenteerde met verschillende stijlen, wat leidde tot het aanvankelijke scherpe ontwerp.

Furuta vertelde over het oorspronkelijke voorstel van een stoere Mario, gevolgd door de feedback van Nintendo waarin de nadruk werd gelegd op de behoefte aan een duidelijk herkenbare Mario & Luigi-stijl. Een daaropvolgende bijeenkomst en een door Nintendo verstrekt document waarin de kernkenmerken van de personages werden uiteengezet, leidden tot een herbeoordeling. Furuta gaf toe dat hij zich zorgen maakte over de vraag of het scherpe ontwerp resoneerde met de verwachtingen van spelers.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De uiteindelijke kunststijl, zo legden ze uit, combineerde met succes de aantrekkingskracht van geïllustreerde elementen (gedurfde contouren, zwarte ogen) met de charme van pixelanimatie, waardoor een unieke visuele identiteit voor de game ontstond. Otani benadrukte de evenwichtsoefening tussen het toestaan ​​van creatieve vrijheid en het behouden van de essentie van Mario.

Navigeren door ontwikkelingsuitdagingen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekend van donkerder getinte games als Octopath Traveler en de serie Way of the Samurai, gaf hun natuurlijke neiging naar zwaardere thema's toe. Het ontwikkelen van een game gebaseerd op een wereldwijd erkend IP-adres bracht ook unieke uitdagingen met zich mee voor het team, dat gewend was aan het werken aan originele eigendommen.

Uiteindelijk resulteerde de samenwerking in een positief resultaat. De beslissing om prioriteit te geven aan leuke en chaotische avonturen, gebaseerd op de ontwerpinzichten van Nintendo, leidde tot een helderdere, toegankelijkere gamewereld. De ontwikkelaars hebben waardevolle lessen geleerd over duidelijkheid en visueel begrip uit de ontwerpfilosofie van Nintendo.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved