Дом > Новости > Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Любимый дуэт сантехников, Марио и Луиджи, в своей последней игре почти претерпел более суровые и острые изменения, но Nintendo направила команду разработчиков к более знакомой эстетике. Давайте углубимся в эволюцию художественного направления Mario & Luigi: Brothership. Изучение художественных стилей В декабре
By Stella
Jan 24,2025

Любимый дуэт сантехников, Марио и Луиджи, в своей последней игре почти претерпел более суровый и острый облик, но Nintendo направила команду разработчиков к более знакомой эстетике. Давайте углубимся в эволюцию художественного направления Марио и Луиджи: Братство.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В разделе «Спросите разработчика» от 4 декабря на веб-сайте Nintendo компания Acquire, разработчики игры, представили первоначальный дизайн с более суровыми и резкими Марио и Луиджи. Однако Nintendo посчитала, что это слишком сильно отклоняется от личностей известных персонажей.

Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили процесс разработки. Компания Acquire, стремясь к «3D-визуализации, подчеркивающей уникальную привлекательность» сериала, экспериментировала с различными стилями, что привело к первоначальному оригинальному дизайну.

Фурута рассказал о первоначальном предложении прочного Марио, за которым последовал отзыв Nintendo, подчеркивающий необходимость создания отчетливо узнаваемого стиля Марио и Луиджи. Последующая встреча и предоставленный Nintendo документ с изложением основных характеристик персонажей побудили к переоценке. Фурута признал, что обеспокоен тем, соответствует ли резкий дизайн ожиданиям игроков.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Окончательный художественный стиль, как они объяснили, удачно сочетает в себе привлекательность иллюстрированных элементов (жирные контуры, черные глаза) с очарованием пиксельной анимации, создавая уникальную визуальную идентичность игры. Отани подчеркнул баланс между возможностью получить творческую свободу и сохранением сущности Марио.

Решение проблем развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, известная своими более темными играми, такими как Octopath Traveler и серией Way of the Samurai, признала свою естественную склонность к более тяжелым темам. Разработка игры на основе всемирно признанной интеллектуальной собственности также поставила перед командой, привыкшей работать над оригинальными разработками, уникальные задачи.

В конечном итоге сотрудничество привело к положительному результату. Решение отдать приоритет веселым и хаотичным приключениям, основанное на дизайнерских идеях Nintendo, привело к созданию более яркого и доступного игрового мира. Разработчики извлекли ценные уроки ясности и визуального понимания из философии дизайна Nintendo.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved