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Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Das beliebte Klempner-Duo Mario und Luigi hätte in seinem neuesten Spiel beinahe eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten, aber Nintendo hat das Entwicklungsteam zu einer vertrauteren Ästhetik geführt. Werfen wir einen Blick auf die künstlerische Entwicklung von „Mario & Luigi: Brothership“. Erforschung künstlerischer Stile In einem Dez
By Stella
Jan 24,2025

Das beliebte Klempner-Duo Mario und Luigi hätte in seinem neuesten Spiel beinahe eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten, aber Nintendo hat das Entwicklungsteam zu einer vertrauteren Ästhetik geführt. Lassen Sie uns in die Art Direction-Entwicklung von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Künstlerische Stile erkunden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einer „Ask the Developer“-Funktion am 4. Dezember auf der Nintendo-Website enthüllten Acquire, die Entwickler des Spiels, ein erstes Design mit einem robusteren, ausgefalleneren Mario und Luigi. Allerdings war Nintendo der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere abweicht.

Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten den Entwicklungsprozess. Acquire strebte nach „3D-Visuals, die den einzigartigen Reiz“ der Serie hervorheben würden, experimentierte mit verschiedenen Stilen, was zum anfänglichen, ausgefallenen Design führte.

Furuta berichtete über den ursprünglichen Vorschlag eines robusten Mario, gefolgt von Nintendos Feedback, das die Notwendigkeit eines deutlich erkennbaren Mario & Luigi-Stils betonte. Ein anschließendes Treffen und ein von Nintendo bereitgestelltes Dokument, in dem die Kernmerkmale der Charaktere dargelegt wurden, führten zu einer Neubewertung. Furuta gab Bedenken zu, ob das ausgefallene Design den Erwartungen der Spieler entsprach.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der endgültige Kunststil, so erklärten sie, habe den Reiz illustrierter Elemente (fette Umrisse, schwarze Augen) erfolgreich mit dem Charme der Pixelanimation kombiniert und so eine einzigartige visuelle Identität für das Spiel geschaffen. Otani betonte den Balanceakt zwischen der Erlangung kreativer Freiheit und der Bewahrung der Essenz von Mario.

Entwicklungsherausforderungen meistern

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekannt für Spiele mit dunkleren Tönen wie Octopath Traveler und die Serie Way of the Samurai, gab zu, dass es eine natürliche Vorliebe für schwerere Themen hat. Die Entwicklung eines Spiels auf der Grundlage einer weltweit anerkannten IP stellte das Team, das es gewohnt ist, an Originaleigenschaften zu arbeiten, auch vor einzigartige Herausforderungen.

Letztendlich führte die Zusammenarbeit zu einem positiven Ergebnis. Die Entscheidung, Spaß und chaotische Abenteuer zu priorisieren, basierend auf Nintendos Design-Erkenntnissen, führte zu einer helleren, zugänglicheren Spielwelt. Die Entwickler haben aus Nintendos Designphilosophie wertvolle Erkenntnisse über Klarheit und visuelles Verständnis gewonnen.

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