深受喜愛的水管工二人組馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎接受了更堅韌、更前衛的改造,但任天堂引導開發團隊轉向更熟悉的美學。 讓我們深入探討一下馬裏奧與路易吉:兄弟情誼的美術方向演變。
在 12 月 4 日任天堂網站上的“詢問開發者”專題中,該遊戲的開發者 Acquire 透露了最初的設計,其中包括更加粗獷、前衛的馬裏奧和路易吉。 然而,任天堂覺得這與既定角色的身份相差太遠。
Akira Otani 和 Tomoki Fukushima (Nintendo) 以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta (Acquire) 討論了開發過程。 Acquire以“3D視覺效果展現該係列的獨特魅力”為目標,嚐試了多種風格,最終形成了最初的前衛設計。
Furuta 講述了粗獷馬裏奧的最初提議,隨後任天堂的反饋強調需要明顯可識別的馬裏奧和路易吉風格。 隨後的一次會議和任天堂提供的一份概述角色核心特征的文件促使我們重新評估。 古田承認對前衛設計是否符合玩家期望的擔憂。
最終的藝術風格,他們解釋說,成功地將插圖元素的吸引力(大膽的輪廓、黑色的眼睛)與像素動畫的魅力融合在一起,為遊戲創造了獨特的視覺形象。 大穀強調了允許獲得創作自由與保留馬裏奧本質之間的平衡行為。
Acquire 以《八方旅人》 和 武士之道 係列等暗色調遊戲而聞名,承認他們天生傾向於較重的主題。 開發基於全球認可的 IP 的遊戲也給習慣於原創作品的團隊帶來了獨特的挑戰。
最終,雙方的合作取得了積極的成果。 根據任天堂的設計見解,決定優先考慮有趣和混亂的冒險,從而創造了一個更明亮、更容易上手的遊戲世界。 開發人員從任天堂的設計理念中學到了有關清晰度和視覺理解的寶貴經驗。