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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

El querido dúo de fontaneros, Mario y Luigi, casi recibió un cambio de imagen más atrevido y atrevido en su último juego, pero Nintendo dirigió al equipo de desarrollo hacia una estética más familiar. Profundicemos en la evolución de la dirección de arte de Mario & Luigi: Brothership. Explorando estilos artísticos en un diciembre
By Stella
Jan 24,2025

El querido dúo de fontaneros, Mario y Luigi, casi recibió un cambio de imagen más atrevido y atrevido en su último juego, pero Nintendo dirigió al equipo de desarrollo hacia una estética más familiar. Profundicemos en la evolución de la dirección de arte de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una función "Pregunte al desarrollador" del 4 de diciembre en el sitio web de Nintendo, Acquire, los desarrolladores del juego, revelaron un diseño inicial con Mario y Luigi más resistentes y atrevidos. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desviaba demasiado de las identidades de los personajes establecidos.

Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (Acquire) discutieron el proceso de desarrollo. Acquire, con el objetivo de "imágenes en 3D que resaltaran el atractivo único" de la serie, experimentó con varios estilos, lo que llevó al diseño vanguardista inicial.

Furuta contó la propuesta inicial de un Mario resistente, seguida de los comentarios de Nintendo que enfatizaban la necesidad de un estilo de Mario y Luigi claramente reconocible. Una reunión posterior y un documento proporcionado por Nintendo que describía las características principales de los personajes provocaron una reevaluación. Furuta admitió su preocupación sobre si el vanguardista diseño resonaba con las expectativas de los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo artístico final, explicaron, combinó con éxito el atractivo de los elementos ilustrados (contornos en negrita, ojos negros) con el encanto de la animación de píxeles, creando una identidad visual única para el juego. Otani destacó el acto de equilibrio entre permitir adquirir libertad creativa y al mismo tiempo preservar la esencia de Mario.

Afrontando los desafíos del desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conocido por juegos de tonos más oscuros como Octopath Traveler y la serie Way of the Samurai, admitió su inclinación natural hacia temas más pesados. Desarrollar un juego basado en una propiedad intelectual reconocida mundialmente también presentó desafíos únicos para el equipo, acostumbrado a trabajar en propiedades originales.

Al final, la colaboración tuvo un resultado positivo. La decisión de priorizar aventuras divertidas y caóticas, basada en los conocimientos de diseño de Nintendo, condujo a un mundo de juego más brillante y accesible. Los desarrolladores aprendieron valiosas lecciones sobre claridad y comprensión visual de la filosofía de diseño de Nintendo.

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