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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A amada dupla de encanadores, Mario e Luigi, quase recebeu uma reforma mais corajosa e ousada em seu último jogo, mas a Nintendo direcionou a equipe de desenvolvimento para uma estética mais familiar. Vamos nos aprofundar na evolução da direção de arte de Mario & Luigi: Brothership. Explorando estilos artísticos Em um dezembro
By Stella
Jan 24,2025

A amada dupla de encanadores, Mario e Luigi, quase recebeu uma reforma mais corajosa e ousada em seu último jogo, mas a Nintendo direcionou a equipe de desenvolvimento para uma estética mais familiar. Vamos nos aprofundar na evolução da direção de arte de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando Estilos Artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Em um artigo "Pergunte ao desenvolvedor" de 4 de dezembro no site da Nintendo, a Acquire, os desenvolvedores do jogo, revelou um design inicial apresentando Mario e Luigi mais robustos e ousados. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviava muito das identidades estabelecidas dos personagens.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) discutiram o processo de desenvolvimento. Adquirir, visando "visuais 3D que realçassem o apelo único" da série, experimentou vários estilos, levando ao design inicial ousado.

Furuta relatou a proposta inicial de um Mario robusto, seguida pelo feedback da Nintendo enfatizando a necessidade de um estilo Mario & Luigi distintamente reconhecível. Uma reunião subsequente e um documento fornecido pela Nintendo descrevendo as principais características dos personagens levaram a uma reavaliação. Furuta admitiu preocupações sobre se o design ousado atendeu às expectativas dos jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final, explicaram eles, combinou com sucesso o apelo dos elementos ilustrados (contornos ousados, olhos pretos) com o charme da animação de pixel, criando uma identidade visual única para o jogo. Otani destacou o equilíbrio entre permitir adquirir liberdade criativa e preservar a essência de Mario.

Navegando pelos desafios do desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conhecida por jogos em tons mais sombrios como Octopath Traveller e a série Way of the Samurai, admitiu sua inclinação natural para temas mais pesados. Desenvolver um jogo baseado em uma propriedade intelectual reconhecida globalmente também apresentou desafios únicos para a equipe, acostumada a trabalhar em propriedades originais.

No final das contas, a colaboração resultou em um resultado positivo. A decisão de dar prioridade a aventuras divertidas e caóticas, baseada nas ideias de design da Nintendo, levou a um mundo de jogo mais brilhante e mais acessível. Os desenvolvedores aprenderam lições valiosas sobre clareza e compreensão visual com a filosofia de design da Nintendo.

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