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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

L'amato duo di idraulici, Mario e Luigi, ha quasi ricevuto un restyling più grintoso e spigoloso nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha guidato il team di sviluppo verso un'estetica più familiare. Approfondiamo l'evoluzione della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership. Esplorare gli stili artistici In un dicembre
By Stella
Jan 24,2025

L'amato duo di idraulici, Mario e Luigi, ha quasi ricevuto un restyling più grintoso e spigoloso nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha indirizzato il team di sviluppo verso un'estetica più familiare. Approfondiamo l'evoluzione della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Esplorare gli stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In una sezione "Chiedi allo sviluppatore" del 4 dicembre sul sito web di Nintendo, Acquire, gli sviluppatori del gioco, hanno rivelato un design iniziale caratterizzato da Mario e Luigi più robusti e spigolosi. Tuttavia, Nintendo ha ritenuto che questo si discostasse troppo dalle identità dei personaggi consolidati.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) hanno discusso del processo di sviluppo. Acquire, puntando a "elementi visivi 3D che mettessero in risalto il fascino unico" della serie, ha sperimentato vari stili, portando al design tagliente iniziale.

Furuta ha raccontato la proposta iniziale di un Mario robusto, seguita dal feedback di Nintendo che sottolineava la necessità di uno stile Mario & Luigi distintamente riconoscibile. Un incontro successivo e un documento fornito da Nintendo che delineava le caratteristiche principali dei personaggi hanno spinto a una rivalutazione. Furuta ha ammesso di preoccuparsi se il design innovativo fosse in sintonia con le aspettative dei giocatori.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale, hanno spiegato, ha saputo fondere con successo il fascino degli elementi illustrati (contorni in grassetto, occhi neri) con il fascino dell'animazione pixel, creando un'identità visiva unica per il gioco. Otani ha evidenziato l'equilibrio tra il permettere di acquisire la libertà creativa preservando l'essenza di Mario.

Affrontare le sfide dello sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, noto per giochi dai toni più cupi come Octopath Traveler e la serie Way of the Samurai, ha ammesso la sua naturale inclinazione verso temi più pesanti. Sviluppare un gioco basato su una proprietà intellettuale riconosciuta a livello mondiale ha presentato anche sfide uniche per il team, abituato a lavorare su proprietà originali.

Alla fine, la collaborazione ha prodotto un esito positivo. La decisione di dare priorità ad avventure divertenti e caotiche, frutto delle intuizioni progettuali di Nintendo, ha portato a un mondo di gioco più luminoso e accessibile. Gli sviluppatori hanno imparato lezioni preziose sulla chiarezza e sulla comprensione visiva dalla filosofia di design di Nintendo.

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