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Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

사랑받는 배관공 듀오인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 날카로운 변화를 받았지만 Nintendo는 개발팀을 보다 친숙한 미학으로 이끌었습니다. Mario & Luigi: Brothership의 아트 디렉션 진화를 살펴보겠습니다. 예술적 스타일 탐구 12월에
By Stella
Jan 24,2025

사랑받는 배관공 듀오인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 거의 더 강렬하고 날카로운 변신을 시도했지만 Nintendo는 개발팀을 보다 친숙한 미학으로 이끌었습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 아트 디렉션 진화를 살펴보겠습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

예술적 스타일 탐구

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12월 4일 Nintendo 웹사이트의 "개발자에게 물어보세요" 기능에서 게임 개발자인 Acquire는 더욱 견고하고 날카로운 마리오와 루이지가 특징인 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 캐릭터의 정체성에서 너무 벗어났다고 느꼈습니다.

오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)가 개발 과정에 대해 논의했습니다. Acquire는 시리즈의 "독특한 매력을 이끌어내는 3D 비주얼"을 목표로 다양한 스타일을 실험하여 초기의 엣지 있는 디자인으로 이어졌습니다.

Furuta는 견고한 Mario에 대한 초기 제안에 대해 자세히 설명했으며, 이어서 Nintendo의 피드백을 통해 뚜렷하게 인식 가능한 Mario & Luigi 스타일의 필요성을 강조했습니다. 후속 회의와 캐릭터의 핵심 특성을 설명하는 Nintendo 제공 문서가 재평가를 촉발했습니다. 후루타는 엣지있는 디자인이 플레이어의 기대에 부응하는지에 대한 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 일러스트레이션 요소(굵은 윤곽선, 검은 눈)의 매력과 픽셀 애니메이션의 매력을 성공적으로 혼합하여 게임의 독특한 시각적 아이덴티티를 만들어냈다고 설명했습니다. 오타니는 마리오의 본질을 보존하면서 창의적 자유를 얻는 것 사이의 균형을 강조했습니다.

개발 과제 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler, Way of the Samurai 시리즈 등 어두운 톤의 게임으로 유명한

Acquire는 자연스러운 무거운 테마 성향을 인정했습니다. 세계적으로 인정받는 IP를 기반으로 게임을 개발하는 것도 독창적인 자산 작업에 익숙한 팀에게 독특한 도전이었습니다.

결국 이번 협업은 긍정적인 결과로 이어졌습니다. Nintendo의 디자인 통찰력을 바탕으로 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 결정은 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계로 이어졌습니다. 개발자들은 Nintendo의 디자인 철학에서 명확성과 시각적 이해에 대한 귀중한 교훈을 배웠습니다.<🎜>

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