Ev > Haberler > Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Sevilen tesisatçı ikilisi Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur ve daha keskin bir makyaj elde etti, ancak Nintendo, geliştirme ekibini daha tanıdık bir estetiğe yönlendirdi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetmenliği evrimine bakalım. Sanatsal Stilleri Keşfetmek Aralık ayında
By Stella
Jan 24,2025

Sevilen tesisatçı ikilisi Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur ve daha keskin bir makyaja kavuştu, ancak Nintendo, geliştirme ekibini daha tanıdık bir estetiğe yönlendirdi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetmenliği evrimini inceleyelim.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Sanatsal Tarzları Keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo'nun web sitesindeki 4 Aralık'taki "Geliştiriciye Sorun" özelliğinde oyunun geliştiricileri Acquire, daha sağlam, sıra dışı Mario ve Luigi'yi içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliklerinden çok uzaklaştığını hissetti.

Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ile Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Acquire) geliştirme sürecini tartıştılar. Serinin "benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3 boyutlu görselleri" hedefleyen Acquire, çeşitli tarzları denedi ve ilk sıra dışı tasarıma yol açtı.

Furuta, sağlam bir Mario'nun ilk teklifini anlattı ve ardından Nintendo'nun açıkça tanınabilir bir Mario & Luigi stiline olan ihtiyacı vurgulayan geri bildirimlerini anlattı. Sonraki bir toplantı ve karakterlerin temel özelliklerini özetleyen Nintendo tarafından sağlanan bir belge, yeniden değerlendirmeye yol açtı. Furuta, sıra dışı tasarımın oyuncuların beklentilerini karşılayıp karşılamadığına dair endişelerini itiraf etti.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Son sanat stilinin, resimli öğelerin (koyu hatlar, siyah gözler) çekiciliğini piksel animasyonunun çekiciliğiyle başarıyla harmanlayarak oyun için benzersiz bir görsel kimlik yarattığını açıkladılar. Otani, Mario'nun özünü korurken Acquire'a yaratıcı özgürlük vermek arasındaki dengeyi vurguladı.

Geliştirme Zorluklarıyla Başa Çıkmak

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler ve Way of the Samurai serisi gibi daha koyu tonlu oyunlarla tanınan Acquire, daha ağır temalara yönelik doğal eğilimlerini itiraf etti. Dünya çapında tanınan bir IP'yi temel alan bir oyun geliştirmek, orijinal özellikler üzerinde çalışmaya alışkın olan ekip için de benzersiz zorluklar yarattı.

Sonuçta işbirliği olumlu bir sonuçla sonuçlandı. Nintendo'nun tasarım anlayışından yola çıkarak eğlenceli ve kaotik maceralara öncelik verme kararı, daha parlak, daha erişilebilir bir oyun dünyasının oluşmasına yol açtı. Geliştiriciler, Nintendo'nun tasarım felsefesinden netlik ve görsel anlayış hakkında değerli dersler aldılar.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved